Home » Игри и криптовалути: 75% от Web3 игрите се провалят според проучване

Игри и криптовалути: 75% от Web3 игрите се провалят според проучване

by Thomas

Според проучване на CoinGecko три четвърти от Web3 игрите се провалят. Как се изчисляват тези цифри и какви са причините за тях?

Три четвърти от Web3 игрите са обречени на провал

През последните години секторът на видеоигрите отбеляза огромен бум в екосистемата Web3 след успеха на CryptoKitties през 2017 г., до степен, в която беше създаден нов термин: GameFi.

Оттогава бяха създадени множество игри от типа „играй за игра“, използващи непарични токени (НФТ) и с разнообразни механики. Но докато някои от тях намериха своята публика и успяха да се задържат във времето, много се провалиха и бързо изпаднаха в забвение

За да направи количествено сравнение между провалите и успехите, CoinGecko проведе проучване, като използва данни от Footprint Analytics. За да се счита, че дадена игра се е провалила, се приемаше, че това е така, когато броят на активните ѝ потребители е спаднал с 99% в сравнение с историческия ѝ максимум по 14-дневна пълзяща средна.

Въз основа на тези параметри CoinGecko установи, че от 2018 г. насам една от всеки четири игри в Web3 се е провалила. На графиката по-долу е показано годишно сравнение между броя на стартираните игри от типа „игра за печелене“ и броя на провалите:

Сравнение между стартираните Web3 игри и тези, които са се провалили

Сравнение между стартираните Web3 игри и тези, които са се провалили


Всъщност 2022 г. е била особено катастрофална за индустрията, като през същата година повече игри са се провалили, отколкото са стартирали. От 6-те изследвани години най-добре се е представила 2021 г., за която се знае, че е отбелязала огромен растеж в сектора, като процентът на провалите е бил „само“ 45,9%.

Съществуват редица фактори, които биха могли да обяснят тези многобройни провали.

На първо място, важно е да се има предвид, че тъй като това все още е напълно нов сектор, всичко е все още на експериментален етап, с игри, които все още се опитват да намерят своя бизнес модел.

На второ място, както във всяка индустрия, когато един проект успее, се появяват подражатели, които пускат на пазара голям брой повече или по-малко убедителни имитации в опит да се възползват от тенденцията, което неизбежно носи своя дял от боклуци.

От друга страна, дори когато една игра е успешна и е създадена от сериозен екип, тя трябва да намери своята аудитория в една все още много млада екосистема.

Въпреки че от година на година се постига голям напредък, Web3 все още има предизвикателства, които трябва да преодолее, за да привлече повече потребители, особено по отношение на потребителското изживяване.

Related Posts

Leave a Comment