Home » Hry a kryptoměny: podle studie selhalo 75 % her Web3

Hry a kryptoměny: podle studie selhalo 75 % her Web3

by Thomas

Podle studie CoinGecko tři čtvrtiny Web3 her selhávají. Jak se tato čísla počítají a jaké jsou jejich důvody?

Tři čtvrtiny Web3 her jsou odsouzeny k neúspěchu

V posledních letech zaznamenalo odvětví videoher v ekosystému Web3 po úspěchu CryptoKitties v roce 2017 obrovský rozmach, a to až do té míry, že vznikl nový termín: GameFi.

Od té doby vzniklo množství her na hraní, které využívají neoplatitelné tokeny (NFT) a mají různé mechaniky. Ale zatímco některé si našly své publikum a dokázaly se udržet delší dobu, mnohé neuspěly a rychle upadly v zapomnění

Pro kvantifikaci tohoto srovnání neúspěchů a úspěchů provedla společnost CoinGecko studii s využitím údajů společnosti Footprint Analytics. Aby bylo možné považovat hru za neúspěšnou, předpokládalo se, že se tak stalo, když počet jejích aktivních uživatelů klesl o 99 % ve srovnání s jejím historickým maximem na 14denním klouzavém průměru.

Na základě těchto parametrů společnost CoinGecko zjistila, že od roku 2018 selhala každá čtvrtá hra Web3. Následující graf ukazuje roční srovnání počtu spuštěných her typu play-to-earn a počtu selhání:

Srovnání počtu spuštěných her Web3 a těch, které selhaly

Srovnání počtu spuštěných her Web3 a těch, které selhaly


Skutečně katastrofální byl pro toto odvětví rok 2022, kdy bylo více her neúspěšných než těch, které byly ve stejném roce uvedeny na trh. Ze zkoumaných 6 let si nejlépe vedl rok 2021, který byl známý obrovským růstem odvětví, s mírou neúspěchu „pouze“ 45,9 %.

Existuje řada faktorů, které by mohly vysvětlit tyto četné neúspěchy.

Zaprvé je třeba mít na paměti, že vzhledem k tomu, že se stále jedná o zcela nové odvětví, je vše ještě v experimentální fázi a hry se stále snaží najít svůj obchodní model.

Zadruhé, jako v každém odvětví, když nějaký projekt uspěje, přicházejí napodobitelé, kteří ve snaze vydělat na tomto trendu vrhají na trh velké množství více či méně přesvědčivých napodobenin, což s sebou nevyhnutelně přináší i svůj díl braku.

Na druhou stranu, i když je hra úspěšná a stojí za ní seriózní tým, musí si najít své publikum v ekosystému, který je stále velmi mladý.

Ačkoli se rok od roku děje velký pokrok, Web3 musí stále překonávat výzvy, aby přilákal více zájemců, zejména pokud jde o uživatelskou zkušenost.

Related Posts

Leave a Comment