Home » Gaming en cryptocurrencies: 75% van de Web3-spellen mislukt volgens een onderzoek

Gaming en cryptocurrencies: 75% van de Web3-spellen mislukt volgens een onderzoek

by Patricia

Volgens een onderzoek van CoinGecko mislukt driekwart van de Web3-spellen. Hoe worden deze cijfers berekend en wat zijn de redenen erachter?

Driekwart van de Web3 spellen is gedoemd te mislukken

De afgelopen jaren heeft de videogamessector een enorme groei doorgemaakt in het Web3-ecosysteem na het succes van CryptoKitties in 2017, tot het punt waarop er een nieuwe term is bedacht: GameFi.

Sindsdien is er een veelheid aan play-to-ean spellen gecreëerd, met behulp van niet-fungibele tokens (NFT) en met een verscheidenheid aan mechanieken. Maar terwijl sommige hun publiek hebben gevonden en erin geslaagd zijn om lang mee te gaan, zijn veel spellen mislukt en snel in de vergetelheid geraakt

Om deze vergelijking tussen mislukkingen en successen te kwantificeren, voerde CoinGecko een onderzoek uit met gegevens van Footprint Analytics. Om een spel als mislukt te beschouwen, werd ervan uitgegaan dat dit het geval was wanneer het aantal actieve gebruikers met 99% daalde ten opzichte van het historische hoogtepunt op een 14-daags voortschrijdend gemiddelde.

Op basis van deze parameters ontdekte CoinGecko dat sinds 2018 één op de vier Web3-spellen is mislukt. De grafiek hieronder toont een jaarlijkse vergelijking tussen het aantal gelanceerde play-to-earn-spellen en het aantal mislukkingen:

Vergelijkingen tussen gelanceerde Web3-spellen en mislukte spellen

Vergelijkingen tussen gelanceerde Web3-spellen en mislukte spellen


Aan de andere kant moet een spel, zelfs als het succesvol is en door een serieus team wordt gemaakt, zijn publiek zien te vinden in een ecosysteem dat nog erg jong is.

Hoewel er elk jaar veel vooruitgang wordt geboekt, moet Web3 nog steeds uitdagingen overwinnen om meer gebruikers aan te trekken, vooral op het gebied van gebruikerservaring.

Related Posts

Leave a Comment