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Gaming-Blockchain Oasys verbindet sich mit koreanischer Firma und treibt OAS auf Allzeithoch

by Tim

Die Oasys-Blockchain, die von namhaften Spielefirmen wie Ubisoft und Sega unterstützt wird, verzeichnete am späten Montag ein Allzeithoch für ihren OAS-Token, der um 22 % auf 0,1414 $ anstieg, nachdem sie eine Partnerschaft mit dem koreanischen Spieleentwickler Com2uS bekannt gegeben hatte.

Bild: CoinGecko

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Oasys – nicht zu verwechseln mit Oasis – ist eine Kombination aus einer Layer-1-Blockchain und einer Ethereum-kompatiblen, Optimistic Rollup-basierten Layer-2-Skalierungslösung. Einzelne Spiele können ihre eigene Version oder „Verse“ starten, um von der Architektur zu profitieren.

Oasys gab bekannt, dass es mit dem koreanischen Spieleentwickler Com2uS zusammenarbeiten wird, der für Videospiele wie die Action- und Strategie-RPGs The Walking Dead: All-Stars und Summoners War: Chronicles bekannt ist. Com2uS hat auch ein Web3-Tochterunternehmen namens XPLA.

Diese Spiele werden auf Oasys umziehen und sich zu anderen Titeln anderer Spieleentwickler gesellen, wie z.B. My Crypto Heroes von DoubleJump Tokyo, ein NFT-Fantasiespiel im Pixelstil, das mehr als 33 Millionen Transaktionen in über 684.000 Krypto-Brieftaschen verzeichnet hat.

Com2uS behauptet, das erste Spielestudio und Verlagsunternehmen zu sein, das in Südkorea ein Handyspiel entwickelt, und nimmt bereits als Validierer an Oasys teil. Sein „Verse“ wird XPLA Verse heißen.

„Der Kernwert von Oasys ergibt sich aus der Vision, dass Oasys als eine Blockchain fungiert, die als eine auf Spiele fokussierte Blockchain die relevantesten Lösungen für Spieleunternehmen bietet“, sagte Dominic Jang, der die Geschäftsentwicklung und die Korea-Initiativen des Unternehmens leitet, „Wir sind außerdem zuversichtlich, dass unsere Zusammenarbeit zu der Art von innovativen Spielerfahrungen führen wird, die die Spieler verdienen.

Die Allianz wird auch einen Zugang zum japanischen Markt ermöglichen.

„Durch die Partnerschaft mit Oasys wird XPLA einen bedeutenden Schritt in den drittgrößten Spielemarkt der Welt, Japan, machen, mit Plänen, zwei große Web3-Spiele basierend auf weltweit anerkannten IPs innerhalb der ersten Jahreshälfte auf den Markt zu bringen“, fügte der XPLA-Teamleiter Paul Kim hinzu. „Wir haben vor, die 55 Millionen japanischen Gamer zu erobern“.

Die Partnerschaft wird Com2uS dabei helfen, „die lokalen regulatorischen Anforderungen in Japan zu erfüllen“.

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