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La blockchain Oasys s’associe à une entreprise coréenne, propulsant l’OAS à son plus haut niveau historique

by Patricia

La blockchain Oasys, soutenue par les grandes sociétés de jeux Ubisoft et Sega, a vu son jeton OAS atteindre un niveau record lundi, bondissant de 22 % à 0,1414 $ après l’annonce d’un partenariat avec le développeur de jeux coréen Com2uS.

Image : CoinGecko

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Oasys – à ne pas confondre avec Oasis – est une combinaison d’une blockchain de couche 1 et d’une solution de mise à l’échelle de couche 2 compatible avec Ethereum,&nbsp ; Optimistic rollup-based. Les jeux individuels peuvent lancer leur propre version, ou « Verse », pour capitaliser sur son architecture.

Oasys a annoncé qu’elle travaillerait avec le développeur de jeux coréen Com2uS, connu pour des titres de jeux vidéo tels que les RPG d’action et de stratégie The Walking Dead : All-Stars, et Summoners War : Chronicles. Com2uS possède également une filiale commerciale Web3 appelée XPLA.

Ces jeux seront transférés sur Oasys et rejoindront d’autres titres d’autres développeurs de jeux, tels que My Crypto Heroes de DoubleJump Tokyo, un jeu de fantaisie NFT de style pixel qui a fait l’objet de plus de 33 millions de transactions sur plus de 684 000 portefeuilles de crypto-monnaies.

Com2uS prétend être le premier studio de jeu et la première société d’édition à développer un jeu mobile en Corée du Sud et participe déjà à Oasys en tant que validateur. Son « Verse » s’appellera XPLA Verse.

« La valeur fondamentale d’Oasys provient de la vision selon laquelle Oasys agit comme une blockchain qui offre les solutions les plus pertinentes pour les entreprises de jeux en tant que blockchain axée sur les jeux », a déclaré Dominic Jang, qui dirige le développement commercial de la société et ses initiatives en Corée. « Nous sommes également convaincus que notre collaboration conduira au type d’expériences de jeu innovantes que les joueurs méritent. « 

L’alliance permettra également de pénétrer le marché japonais.

« En s’associant à Oasys, XPLA fera un pas important vers le troisième plus grand marché du jeu au monde, le Japon, avec des plans pour lancer deux jeux Web3 majeurs basés sur des IP mondialement reconnues au cours du premier semestre de l’année », a ajouté Paul Kim, chef de l’équipe XPLA. « Nous avons l’intention de conquérir les 55 millions de joueurs japonais.

Le partenariat aidera Com2uS à « naviguer et à se conformer aux exigences réglementaires locales au Japon. « 

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