Home » NFT Gaming – Jak by měly fungovat nové hry NFT?

NFT Gaming – Jak by měly fungovat nové hry NFT?

by Christian

Na způsob, jakým byly NFT implementovány do AAA her, se u některých značek objevily velké námitky. Trojité NFT však lze udělat správně a v tomto příběhu prozkoumáme správný způsob implementace NFT do tradičních her.

V prosinci Ubisoft debutoval s platformou Quartz NFT, která umožňuje hráčům ve hře Ghost Recon Breakpoint nakupovat (nebo získávat) unikátní vybavení v podobě NFT (tzv. Digits). Zatímco hra samotná přestala dostávat nové významné aktualizace, platforma služby se podle vydavatele bude v blízké budoucnosti dále rozvíjet.

Zatímco na Twitteru se nálady rozdělily mezi nadšence NFT, kteří oznámení tleskali, a hráče, kteří byli proti, reakce na YouTube poskytly jasnější obrázek o názorech lidí.

Podle serveru Kotaku mělo video s oznámením hry Ubisoft Quartz na YouTube 96% podíl nesouhlasných reakcí. Komentáře k videu obsahují poznámky jako např:

„Ubisoft nám opět dává něco, o co jsme nežádali, co nechceme a co nás nebude bavit.“ (Ubisoft Quartz).

Komentář na YouTube od uživatele RetroJacket

Komentář na YouTube od uživatele RetroJacket


„Představte si, že by Ubisoft skutečně přemýšlel nad tvorbou her, které se lidem líbí, místo toho, aby se donekonečna snažil tisknout peníze.“

Komentář na YouTube od uživatele Nocash IRL

Komentář na YouTube od uživatele Nocash IRL


Možná nejvýmluvnější ze všech komentářů byl tento od uživatele Sodapone:

„Nejsměšnější na tom podle mě je, že pokud vím, žádná z těchto funkcí vlastně nepotřebuje NFT, aby fungovala; TF2 má unikátní ID předmětů, historii vlastníků předmětů, obchodování a nasazené skiny zbraní s náhodným vzhledem.“

Komentář na YouTube od uživatele Sodapone

Komentář na YouTube od uživatele Sodapone


Tento odpor vyvolává důležitou otázku: „Jak by měly být NFT implementovány do tradičních her?“

Co je to NFT?

Nezáměnný token (NFT) je jednotka kryptografických dat, která je uložena v blockchainu. NFT lze převádět, prodávat a obchodovat s nimi a každý z nich je jedinečný a individuálně identifikovatelný. Tyto tokeny mohou být spojeny s reálnými předměty, digitálním zbožím, obrázky, zvuky, uměním a dalšími.

Nadšenci věří, že NFT dávají tvůrcům a držitelům práva a vlastnictví, což jim umožňuje profitovat z vytvoření nebo vlastnictví aktiva.

Tvůrci mohou například snadno vymáhat DMCA, protože je velmi snadné prokázat vlastnictví NFT, mohou také vydělávat tím, že si berou procenta z každého prodeje svých NFT na sekundárním trhu.

Pokud jde o vlastníky, ti mohou získat obchodní a vlastnická práva, pokud si NFT zakoupí. Pokud se sbírka NFT stane populární, mohou profitovat z poskytování licencí na své NFT jiným osobám pro komerční účely nebo vytvořit kolekci zboží založenou na jejich NFT.

Existuje také argument, že pokud držíte digitální věc jako neprodejný token (NFT), můžete ji dále prodat, vyměnit nebo darovat ostatním.

Na druhou stranu odpůrci se domnívají, že NFT jsou bezcenné, protože prodávaná komodita je virtuální a pravděpodobně nevymahatelná. Kritici se také domnívají, že mnoho NFT neslouží žádnému skutečnému účelu kromě plnění kapes zakladatelů. Skutečnost však může ležet někde uprostřed.

Jak se v současnosti používají NFT ve hrách

Oznámení společnosti Ubisoft Quartz není prvním případem využití NFT ve hrách. Axie Infinity je hra Play-to-Earn, ve které hráči mohou vlastnit, obchodovat, chovat a bojovat s Axies, což jsou NFT na blockchainu Ethereum.

Hráči používají své Axies k boji proti umělé inteligenci v režimu Player-vs-Environment (PvE) nebo proti ostatním hráčům v boji Player-vs-Player (PvP). Za vítězství v bitvách získávají kryptografický token Smooth Love Potion (SLP), se kterým lze obchodovat a který je potřebný k chovu nových Axies.

Sandbox je další hrou, kde již byly NFT implementovány. V této hře mohou hráči využívat NFT na blockchainu Ethereum k budování vlastního virtuálního světa.

Sandbox spolu s Axie Infinity jsou dvě nejpopulárnější NFT hry v kryptografickém prostoru, nicméně když se mluví o zavedení NFT do tradičních her, objevují se protichůdné reakce.

Proč je mnoho hráčů proti začlenění NFT do tradičních her

Pokud se vrátíme k oznámení Ubisoftu Quartz, jedna ze stížností hráčů se týkala nedostatečné ochrany spotřebitele, kterou vyjádřil uživatel Twitteru Robert Anderberg (@bobbydigitales):

„Jednou si můj syn omylem koupil hru za 60 dolarů na našem Playstationu a Sony mu ji vrátila! Teď si může omylem koupit zbraň za 1000 dolarů a já s tím nemůžu nic dělat, úžasný pokrok!“

Toto prohlášení bylo učiněno v rámci Robertova vlákna na Twitteru, v němž kritizoval platformu Ubisoft Quartz. Jednou z kritik je, že Ubisoft nemůže zvrátit nebo zrušit transakce.

Tento problém však nemá nic společného se společností Ubisoft a je ve skutečnosti způsoben neměnnou povahou technologie blockchain.

Existují dokonce někteří hráči jako Simon (@itsmeSTYJ), kteří věří, že nezvratné transakce mohou držitele chránit před tím, aby je ostatní hráči podvedli. Simon zmínil scénář, kdy byl jeho kamarád podveden poté, co prodal skin hráči, který pak požádal o vrácení peněz a skin si ponechal, což je čin, který je známý jako podvod na kupujícím.

Další stížnost se týká toho, že Ubisoft odmítá poskytnout vlastníkům NFT práva na úpravu nebo vytvoření odvozených děl na základě vzhledu jejich NFT „Digit“. Držitelům je také zakázáno pokoušet se používat vizuální ztvárnění jejich Digit ve videích nebo jiných formách médií, nejsou jim také udělena žádná komerční práva.

To je v ostrém kontrastu s projekty PFP (profilová fotka/obrázek pro důkaz) NFT, jako je Bored Ape Yacht Club nebo Tasty Bones, které dávají držitelům komerční práva na jimi vlastněné NFT. Komerční práva umožňují držitelům vytvářet odvozená díla a zpeněžit NFT, které vlastní, například vytvářením a prodejem zboží, což je znakem skutečného vlastnictví.

Další výtkou mnoha hráčů vůči NFT ve hrách je pocit, že jsou přidávány pouze proto, aby tvůrci vydělali peníze. Velká herní studia jako Ubisoft a EA Games již byla kritizována za to, že do her přidávají mikrotransakce a loot boxy, což někteří kritici považují za „predátorskou“ praxi.

Když tedy hráči vidí, že se společnost, která byla spojována s loot boxy a mikrotransakcemi, nyní rozhodla přidat NFT, mají tendenci se na situaci dívat cynicky.

Objevují se také obavy z možného vlivu NFT na životní prostředí. Přestože Ubisoft Quartz používá platformu Tezos, která je založena na principu Proof-of-Stake (není nutná fyzická těžba, takže dopad na životní prostředí je malý), hráči přesto vyjádřili obavy.

Tyto obavy mohou pocházet od hráčů, kteří nejsou plně informováni, protože blockchainy Proof-of-Stake (PoS) jsou ve skutečnosti energeticky úsporné, takže by se tato obava na Ubisoft Quartz nevztahovala.

S největší pravděpodobností mají v tomto případě na mysli NFT Ethereum, protože Ethereum začalo jako Proof-of-Work (PoW) blockchain a stále tento systém vedle algoritmu PoS používá.

Jakmile však Ethereum dokončí přechod na Ethereum 2.0, bude jeho síť 100% podporována těžebním algoritmem PoS, což ji učiní energeticky úspornější. Další populární blockchainy pro NFT, jako je Solana, již také používají protokol PoS.

Vysoká vstupní bariéra

Další námitkou hráčů vůči hraní NFT je vysoká vstupní bariéra pro některé hry. Mnoho NFT her vyžaduje, aby si hráči před hraním zakoupili postavy nebo pozemky založené na NFT, a v závislosti na poptávce se tyto náklady mohou rychle stát neúnosnými pro hráče, kteří si nemohou dovolit za tyto prostředky zaplatit.

Jedním z příkladů je Axie Infinity, před hraním musí mít hráči tým tří Axie a Axie může stát od 25 do více než 100 dolarů v závislosti na jeho vlastnostech, takže hráč může očekávat, že zaplatí od 100 do více než 300 dolarů jen proto, aby mohl začít.

Na spodní hranici je to přibližně dvakrát tolik než u AAA hry, která stojí v průměru kolem 60 dolarů. Sami vidíte, jak drahé mohou být tyto náklady zejména pro hráče z Filipín, kde žije 40 % z více než 8 milionů hráčů této hry.

Pro filipínské hráče z řad pracujících jsou počáteční náklady příliš vysoké, zejména když si uvědomíme, že průměrná mzda na Filipínách činí 3 218 dolarů ročně (268 dolarů měsíčně). Hráči na Filipínách mohou nakonec zaplatit více než měsíční plat jen proto, aby mohli začít.

Správný způsob implementace NFT do her

Pokud vývojáři plánují implementovat NFT do tradičních her, měli by se podívat na příklady z minulosti, kdy se mezi hráči obchodovalo s digitálním zbožím. Mezi dobré příklady patří skiny pro hru CS:GO a párty klobouky pro hru Runescape, oběma se budeme podrobně věnovat níže:

Counter-Strike: Global Offensive

Skiny pro hru Contake-Street: Global Offensive

Skiny, často známé jako finty, jsou součástí hry Counter-Strike: Globální hra CS:GO (Global Offensive) byla představena v aktualizaci Arms Deal.

Jedná se o herní zbraně s různými texturami, kterými je lze vybavit. Jsou čistě dekorativní a ve hře nemají žádný účel.

Skiny CS:GO na trhu služby SteamTyto skiny lze získat různými způsoby, včetně jejich získání prostřednictvím náhodných dropů, obchodování s ostatními hráči a zakoupení na trhu služby Steam.

Hra CS:GO má miliony aktivních hráčů měsíčně, z velké části díky významu hry v oblasti elektronických sportů. Ačkoli jsou skiny virtuálními kosmetickými předměty, mají zcela reálnou peněžní hodnotu, o které rozhoduje ekonomika CS:GO.

Společnost Valve (tvůrci CSGO & Steam) má vliv na vzácnost věcí, jako jsou suvenýrové skiny, takže to není úplně volný trh.

Stále se však jedná o trh, jehož ceny se v průběhu času mění; pokud se například podíváte na stránku Steam Market pro každý skin z Global Offensive, můžete si prohlédnout graf, který ukazuje medián prodejní ceny v průběhu času, podobně jako Coinmarketcap pro kryptoměny.

Graf mediánu prodejní ceny skinů CS:SO v čase

Graf mediánu prodejní ceny skinů CS:SO v čase


Proč jsou tyto skiny tak oblíbené? Jedním z důvodů je hraní elektronických sportů. Diváci rádi sázejí na hry v eSportu, stejně jako v běžných sportech. Kolem hry CS:GO vznikla řada společností, které využívají rozhraní API služby Steam a umožňují hráčům sázet na soutěže eSportu pomocí herních skinů.

Mnohé z těchto webových stránek, jako například CSGO Lotto, CSGOBIG a CSGO Lounge, spoléhají na sílu značky CS:GO, aby přilákaly zákazníky.

Když hráči uzavírají sázky, jsou skiny převedeny na botem ovládaný účet služby Steam, který vlastní služba třetí strany, kterou hráč používá, když u ní uzavírá sázku. (To je však zřejmě porušení smlouvy s předplatiteli služby Steam – bod 4 pro používání botů).

Pokud hráč vyhraje, dostane své kůže zpět, stejně jako kůže vsazené prohrávajícími hráči. Vítězný hráč pak může tyto skiny dále prodat se ziskem, a to buď na trhu služby Steam, nebo na webové stránce třetí strany.

Dalším hlavním důvodem je vzácnost a vysoká poptávka po předmětech, přičemž „legendární skiny“ se kvůli velmi nízkému počtu padajících kusů prodávají za více než 1 000 dolarů.

Legendární skiny CS:GO na trhu služby Steam

Legendární skiny CS:GO na trhu služby Steam


Takže co mají skiny pro hru CS:GO společného s NFT?

  • Některé skiny jsou velmi vzácné a jejich nabídka je omezená.
  • Jsou snadno obchodovatelné mezi hráči

Co se z toho mohou vývojáři her naučit?

  • Využijte odvětví elektronických sportů k podpoře angažovanosti, případně nabídněte skiny NFT jako odměnu.
  • Vybudujte trh, na kterém budou hráči obchodovat se svými NFT skiny

Jak to mohou vývojáři her zpeněžit

?

  • Malý poplatek za obchodování na tržišti.
  • Mějte speciální turnaje, kde hráči mohou vsadit své NFT, přičemž vítěz si vezme vsazené NFT

Klobouky na párty v Runescape

RuneScape byl poprvé spuštěn v roce 2001 a první vánoční akce v RuneScape se konala v prosinci 2001. Párty klobouky (v Runescape psané jako „partyhats“) se získávaly otevíráním vánočních sušenek, které padaly během vánoční události v Runescape v roce 2001.

Hráči měli najít vánoční sušenky a použít je na jiného hráče, čímž získali 50% šanci na získání Party Hat, první vzácné nositelné věci, která byla později zrušena.

Runescape

K dispozici je šest různých barevných párty klobouků, všechny stejného tvaru a velikosti (červený, žlutý, zelený, modrý, fialový a bílý). Když je hráč nosí, připomínají tyto klobouky korunu.

Protože se párty klobouky brzy přestaly vyrábět, staly se velmi vzácným a vyhledávaným statusovým symbolem v hodnotě miliard mincí.

Přestože neměly žádné využití, party klobouk se mezi hráči dále prodával za miliardy zlaťáků, což nakonec přesáhlo maximální množství zlaťáků, které bylo možné ve hře vyměnit.

V současné době se jedná o nejcennější předměty ve hře RuneScape. Podle tohoto vlákna na Redditu mají párty klobouky hodnotu více než 28 – 70 miliard Runescape goldů a jejich pouliční cena (cena v reálném světě) je 8 120 – 18 760 dolarů.

Vzhledem k tomu, že limit pro obchodování se zlatými mincemi je 2,1 miliardy zlatých mincí, používají se party klobouky také jako uchovatel hodnoty, protože jejich hodnota je vyšší než maximální částka pro obchodování se zlatem. V některých ohledech zrcadlí Bitcoin a populární sbírky NFT tím, že fungují jako uchovatel hodnoty.

Počet party klobouků se postupem času snižoval. Protože v době vydání party klobouků bylo méně hráčů, bylo jich méně zakoupeno, když byly k dispozici. Kromě toho byly party hats v době vydání téměř bezcenné (opět podobně jako Bitcoiny při uvedení na trh), a tak je mnoho hráčů okamžitě zahodilo.

Většina z těch několika málo hráčů, kterým se podařilo party klobouky udržet, brzy RuneScape opustila nebo byla zabanována, takže aktivních uživatelů party klobouků zůstalo velmi málo.

Co tedy mají party klobouky společného s NFT?

  • Jsou vzácné a jejich nabídka je omezená.
  • Není možné vytvořit více party klobouků

Co se z toho mohou vývojáři her naučit?

  • Předměty NFT mohou hráči dostávat zdarma.
  • Neomezujte uměle nabídku (pomocí mechanismů pálení).
  • Dovolte, aby se nabídka přirozeně snižovala (například prostřednictvím neaktivních účtů)

Jak to mohou vývojáři her zpeněžit?

  • Měli by mít malý poplatek za obchodování, kdyby z toho chtěli vydělávat

Jak by se NFT měly používat v tradičních hrách

Vývojáři her by měli při hraní NFT vždy vycházet především z hratelnosti. Vzhledem k obrovské popularitě se mnoho společností snaží vytvářet „metaverza“ a „NFT“ hry, přičemž se zaměřují spíše na honosná hesla a špatně implementované herní prvky založené na blockchainu.

Je to jako stavět vůz před koně, některé korporace vytvářejí NFT a snaží se kolem něj postavit hru, místo aby vytvořily hru a přidaly do ní funkce NFT.

Existují lepší způsoby, jak implementovat NFT do her, a to včetně následujících pěti nápadů:

1. Použijte model Free-to-Play

Modely free-to-play drasticky snižují vstupní bariéru pro hráče, přinejmenším nevyžadují, aby hráči vlastnili drahé NFT, aby mohli hrát hru.

Kosmetické předměty by ve skutečnosti mohly být nejlepším případem využití herních NFT. Takto vydělává peníze populární hra Battle Royale Fortnite, kde hráči utratili 50 milionů dolarů za jedinou sadu skinů Fortnite.

Hráči by se při snaze hrát hru neměli cítit omezeni, proto je držení se kosmetických prostředků jedním z nejlepších způsobů, jak NFT do tradičních her přidat, protože kosmetické prostředky neslouží k ničemu jinému než k tomu, aby hráči mohli vizuálně vyniknout.

2. Náhodný drop NFT hráčům

Vývojáři her mohou hráčům airdropovat NFT různé vzácnosti, které mohou být odměnou za dosažení určité úrovně, splnění určitých cílů nebo jako součást události (Vánoce, Halloween atd.).

Tyto dropy by mohly zvýšit angažovanost a loajalitu hráčů, navíc pokud se hráčům dostanou do rukou některé vzácné dropy, mohou herní studia vydělat nějaké peníze, když se s těmito vzácnými NFT obchoduje (díky poplatkům za obchodování nebo zabudovaným licenčním poplatkům).

3. Využívejte turnaje ke zvýšení angažovanosti

Esport je jedním z největších herních odvětví, které sleduje více než 474 milionů lidí. Vývojáři her mohou vytvářet turnaje se vzácnými cenami v podobě skinů NFT.

Turnaje mohou mít také sázkový aspekt, například hráči mohou vsadit své NFT, aby se mohli zúčastnit určitého turnaje nebo bitvy, přičemž vítěz si od poražených vezme všechny vsazené NFT.

4. Vybudování tržiště

Vývojáři her mohou vybudovat tržiště, na kterém budou hráči snadno obchodovat se svými NFT skiny, což opět pomůže zvýšit angažovanost a může také fungovat jako další zdroj příjmů díky poplatkům za obchodování a exkluzivní vydání NFT.

5. Vytvoření peněženky nebo vytvoření integrace pro oblíbené peněženky

Nakonec mít zabudované integrace pro populární peněženky s NFT nebo vlastní peněženku, která hráčům usnadní správu, obchodování, nákup a prodej jejich NFT.

Related Posts

Leave a Comment