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研究发现40%的web3游戏账号是使用链上数据的机器人

by v

Jigger表明,区块链可以帮助解决困扰众多游戏的在线机器人问题。

反机器人保护软件Jigger的创始人Levan Kvirkvelia发布了一份报告,断言40%的web3游戏的玩家群体是机器人。该研究发现,在60多个web3游戏中,有2万个机器人的证据。

Xborg公司的创始人兼首席执行官路易斯-雷吉斯向CrytoSlate独家证实,”许多游戏通过机器人和多个账户人为地提高玩家数量,以增加他们的估值。”

机器人是大多数包含账户获取价值方法的游戏中的一个问题。在web3之外,人们已经购买和出售了含有稀有物品、皮肤或高竞技等级的游戏账户。调查web2中机器人的来源是非常具有挑战性的,因为数据是通过VPN转移的,以掩盖不良行为者的身份。

然而,Kvirkvelia的研究利用区块链的透明度来链接钱包,并创建一个概率矩阵来确定最可能的机器人候选人。Kvirkvelia的公司Jigger的截图呈现了一个可视化的互联账户,如下图所示。

该报告进一步列出了几个web3项目及其各自的机器人百分比。一些项目有超过80%的机器人,甚至DeFi项目也是通过利用推荐计划而成为目标。

Jigger还在其网站上发布了一个所有结果的图库。用户可以通过页面上的表格申请一个web3令牌加入到分析中。

Polkastarter Gaming的负责人Omar Ghanem告诉CryptoSlate,他在报告中看到这些发现时并不感到惊讶。

“这并不令人惊讶;事实是,我们在该领域的数据显示,有近200万个钱包与游戏DApps进行了互动–这远远不能说明真正的活跃玩家。”

Ghanem引用了web3游戏现状的Sybil问题,解释说 “一个人可以建立多个钱包,用多个账户进行游戏,这项研究已经进一步证明了这一点”。

还有一点,加内姆指责web3游戏的赚钱机制造成了机器人问题。

“只要我们继续拥有本质上是 “点击赚钱 “的游戏,通过任务重复的核心玩法进行代币养殖,机器人就会继续存在。

这就是为什么我们Polkastarter Gaming的重点是支持高质量的、基于技能的游戏;没有进入障碍的竞争性游戏。

的确,在web3行业中,有一种从玩到赚,转向玩和赚的趋势。玩和赚的机制通常不需要玩家拥有加密货币钱包就可以开始玩,并开始享受乐趣。Xborg和Polkastarter游戏公司是这一领域的两家领先公司,几乎只关注游戏性。

这项研究是Jigger的广告,但Kvirkvelia并没有试图隐藏这一点。虽然数据可能需要更仔细的审查以排除确认偏差,但该技术无疑令人印象深刻。追踪、跟踪、分析和可视化区块链数据以揭示dApps用户群的隐秘情况的能力是打击欺诈和操纵的有力工具。

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