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Metaverso desportivo a $80B de ponto de inflexão no final do Campeonato do Mundo

by Thomas

Como o Campeonato do Mundo no Qatar chega ao fim, um relatório dos Estúdios Web3 revelou insights excitantes sobre a indústria da metáfora desportiva, que afirma estar “num ponto de inflexão”. Indicou o potencial para a indústria atingir 80 mil milhões de dólares em tamanho até 2030.

O relatório incluiu colaboradores de Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal, e outros jogadores chave no espaço.

O Campeonato do Mundo foi bem representado por projectos e marcas Web3, como mostra a imagem abaixo.

Web3 Studios Report

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O documento declarou que “o espaço metaverso desportivo pode gerar mais de 80 mil milhões de dólares até 2030”. Contudo, os desafios subsequentes estão a ser enfrentados e são críticos para o sucesso da indústria nascente.

“- Uma evolução drástica e acelerada no padrão de consumo
– Uma base de ventiladores cada vez mais exigente e mais difícil de engatar
– Uma paisagem tecnológica impossível de acompanhar com “

As metáforas desportivas são descritas como “uma nova camada de interacção humana”, de acordo com o Web3 Studios, criando tanto experiências virtuais como novos pontos de acesso ao desporto.

Como as equipas desportivas e celebridades têm, sem dúvida, um impacto mais directo na vida quotidiana das pessoas do que os políticos, o poder da indústria desportiva global subjacente é difícil de ignorar. A comunidade desportiva tem sido um dos primeiros a adoptar “novos elementos, como as NFT e
web3 apps”, numa tentativa de alcançar o “santo graal” do óptimo envolvimento dos fãs.

A imagem abaixo mostra a paisagem de produtos desportivos, serviços e comunidades com acesso à web3.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Ao abordar a necessidade de experiências virtuais dentro de uma indústria fortemente focada fisicamente como o desporto, o relatório identificou a recepção “binária” à web3 pelos fãs do desporto. Enquanto os fãs muitas vezes adoram ou odeiam inovações como as NFTs, os Estúdios Web3 paralela a recepção à compreensão da tecnologia. Além disso, vê o futuro dos coleccionáveis como digital em vez de físico.

“Num mundo cada vez mais digitalizado, até mesmo os nossos amados coleccionáveis físicos e experiências desportivas acabarão por se tornar digitais, pelo menos em certa medida”.

Web3 Studios identificou a ascensão dos desportos electrónicos como um condutor central e um precedente para a evolução futura dos desportos digitais. Jogos como o Dota2 trouxeram prémios espantosos, enquanto a Liga das Lendas e a Fortnite trouxeram centenas de milhões de jogadores para os desportos esportivos.

Web3 Studios Report

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No entanto, nenhum destes jogos acima tem qualquer forma de integração web3 e vive firmemente no mundo da web 2.0. No entanto, os jogos do mundo dos desportos web2.0 podem ter liderado o trabalho de base para o que está para vir na web3.

A “participação pró-activa” irá conduzir a próxima etapa do consumo desportivo, de acordo com o relatório, uma previsão que coloca a web3 aparentemente no lugar do condutor em termos de aptidão tecnológica.

Web3 Studios Report

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Histórico, o desporto tem estado no centro de eventos ao vivo, com jogos disputados em frente de audiências ao vivo em estádios de todo o mundo. Voltando à Grécia antiga e aos primeiros Jogos Olímpicos em 776 a.C., os eventos desportivos ao vivo existem há milénios.

À medida que a tecnologia evoluiu, primeiro a rádio, depois a televisão, e agora a Internet abriu estes eventos ao vivo para o mundo. A composição do padrão de consumo desportivo do Gen Z é muito diferente da da geração Baby Boomer. Por exemplo, “os fãs da geração Gen Z, por exemplo, têm um
vontade de pagar por conteúdos desportivos”.

Um exemplo do crescente investimento das empresas web3 em desportos tradicionais pode ser visto através do gráfico abaixo, que mostra o extraordinário crescimento dos patrocínios desportivos a partir de projectos criptográficos.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Criticamente, uma mudança do “envolvimento passivo para o envolvimento activo dos fãs” pode ser o derradeiro catalisador para que a web3 deixe a sua marca no desporto global. As actuais integrações da Web3 na indústria do desporto exemplificam a capacidade da Web3 de proporcionar este envolvimento melhorado. As experiências incluem a utilização da web3 para armazenar mementos de momentos significativos, cartões comerciais, jogos, equipamento de fãs, fichas de fãs, e desportos electrónicos.

Ralf Reichert, presidente do ESL FACEIT Group, comentou,

“NFTs e web3 são tecnologias interessantes para melhorar o ventilador
monetização enquanto o Metaverso já lá estiver, chamado
videojogos. Uma combinação consistente com um claro valor de leque fará
abigdifferência para a construção e o desporto comunitário “

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