Home » Sportovní metaversum je s koncem mistrovství světa v inflexním bodě 80 miliard dolarů

Sportovní metaversum je s koncem mistrovství světa v inflexním bodě 80 miliard dolarů

by Thomas

S koncem mistrovství světa ve fotbale v Kataru odhalila zpráva společnosti Web3 Studios zajímavé poznatky o sportovním metaverzu, který se podle ní nachází v „inflexním bodě“. Poukázala na potenciál tohoto odvětví dosáhnout do roku 2030 velikosti 80 miliard dolarů.

Na zprávě se podílely společnosti Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal a další klíčoví hráči v této oblasti.

Světový pohár byl hojně zastoupen projekty a značkami z oblasti web3, jak ukazuje následující obrázek.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Dokument prohlásil, že „prostor sportovních metaversálů může do roku 2030 vygenerovat více než 80 miliard dolarů“. Následné výzvy se však řeší a jsou pro úspěch vznikajícího odvětví zásadní.

„- Drastický a rychlý vývoj ve struktuře spotřeby
– Stále náročnější a obtížněji zapojitelná základna fanoušků
– Technologické prostředí, v němž je nemožné udržet si přehled „

Sportovní metaverze jsou podle společnosti Web3 Studios popisovány jako „nová vrstva lidské interakce“, která vytváří virtuální zážitky i nové přístupové body ke sportu.

Vzhledem k tomu, že sportovní týmy a celebrity mají pravděpodobně bezprostřednější vliv na každodenní život lidí než politici, je těžké ignorovat sílu základního globálního sportovního průmyslu. Sportovní komunita byla v rané fázi zavádění „nových prvků, jako jsou např.
web3 aplikace“ ve snaze dosáhnout „svatého grálu“ optimálního zapojení fanoušků.

Níže uvedený obrázek ukazuje krajinu sportovních produktů, služeb a komunit využívajících web3.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Při řešení potřeby virtuálních zážitků v odvětví, které je silně fyzicky zaměřené, jako je sport, zpráva identifikovala „dvojí“ přijetí webu3 sportovními fanoušky. Zatímco fanoušci často milují nebo nenávidí inovace, jako jsou NFT, společnost Web3 Studios přirovnává přijetí k pochopení této technologie. Dále vidí budoucnost sběratelských předmětů spíše v digitální než fyzické podobě.

„Ve stále se digitalizujícím světě se i naše dlouho oblíbené fyzické sběratelské předměty a sportovní zážitky nakonec stanou alespoň do určité míry digitálními. „

Web3 Studios označilo vzestup esportu za hlavní hnací sílu a precedens budoucího vývoje digitálních sportů. Hry jako Dota2 přinesly závratné prize pooly, zatímco League of Legends a Fortnite přivedly k esportu stovky milionů hráčů.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Žádná z těchto výše uvedených her však nemá žádnou formu integrace s webem3 a žije pevně ve světě webu 2.0. Přesto hry ze světa esportu web2.0 možná vedly základy pro to, co přijde ve světě web3.

Podle zprávy bude „proaktivní účast“ hnacím motorem další etapy sportovní spotřeby, což je předpověď, která zřejmě staví web3 do čela z hlediska technologické vhodnosti.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Historicky byly sporty středobodem živých událostí, zápasy se hrály před živým publikem na stadionech po celém světě. Počínaje starověkým Řeckem a prvními olympijskými hrami v roce 776 př. n. l. existují živé sportovní akce již po tisíciletí.

S rozvojem technologií, nejprve rozhlasu, poté televize a nyní internetu, se tyto živé přenosy staly přístupné celému světu. Struktura sportovní spotřeby generace Z se výrazně liší od generace Baby Boomer. Například „fanoušci generace Z mají mnohem vyšší
ochotu platit za sportovní obsah.“

Příklad rostoucích investic společností z webu3 do tradičních sportů lze vidět prostřednictvím níže uvedeného grafu, který ukazuje mimořádný nárůst sportovních sponzorů z kryptoprojektů.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Kriticky řečeno, přechod od „pasivního k aktivnímu zapojení fanoušků“ může být pro web3 konečným katalyzátorem, který se prosadí v celosvětovém sportu. Současné integrace web3 ve sportovním odvětví jsou příkladem schopnosti web3 zajistit toto lepší zapojení. Zážitky zahrnují využití webu3 k ukládání upomínkových předmětů na významné okamžiky, obchodních karet, her, fanouškovského vybavení, fanouškovských žetonů a esportu.

Ralf Reichert, předseda představenstva ESL FACEIT Group, k tomu uvedl,

„NFT a web3 jsou zajímavé technologie pro posílení fanouškovských aktivit.
monetizaci, zatímco Metaverse již existuje, tzv.
videohry. Důsledná kombinace s jasnou hodnotou pro fanoušky umožní.
velkýrozdíl pro budování komunit a sportů. „

Related Posts

Leave a Comment