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Sport-Metaverse am Wendepunkt von 80 Mrd. $ nach Ende der Weltmeisterschaft

by Tim

Während sich die Fußballweltmeisterschaft in Katar dem Ende zuneigt, enthüllt ein Bericht von Web3 Studios aufregende Einblicke in die Sport-Metaverse-Industrie, die sich angeblich an einem Wendepunkt“ befindet. Dem Bericht zufolge hat die Branche das Potenzial, bis 2030 ein Volumen von 80 Milliarden Dollar zu erreichen.

Der Bericht enthält Beiträge von Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal und anderen wichtigen Akteuren in diesem Bereich.

Die Weltmeisterschaft war durch web3-Projekte und -Marken gut vertreten, wie das folgende Bild zeigt:

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Das Dokument erklärt, dass „der Sport-Metaverse-Raum bis 2030 mehr als 80 Milliarden Dollar generieren könnte“. Die sich daraus ergebenden Herausforderungen werden jedoch angegangen und sind für den Erfolg der jungen Branche von entscheidender Bedeutung.

„- Eine drastische und rasante Entwicklung des Konsumverhaltens
– Eine immer anspruchsvollere und schwieriger zu erreichende Fangemeinde
– Eine technologische Landschaft, in der man unmöglich den Überblick behalten kann „

Sportliche Metaversen werden laut Web3 Studios als „eine neue Ebene der menschlichen Interaktion“ beschrieben, die sowohl virtuelle Erfahrungen als auch neue Zugänge zum Sport schafft.

Da Sportteams und Prominente wohl einen direkteren Einfluss auf das tägliche Leben der Menschen haben als Politiker, ist die Macht der zugrunde liegenden globalen Sportindustrie schwer zu ignorieren. Die Sportgemeinschaft hat schon früh „neue Elemente wie NFTs und
web3-Apps“, um den „heiligen Gral“ der optimalen Fanbindung zu erreichen.

Die folgende Abbildung zeigt die Landschaft der web3-fähigen Sportprodukte, -dienste und -gemeinschaften:

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Der Bericht befasst sich mit dem Bedarf an virtuellen Erfahrungen in einer stark physisch geprägten Branche wie dem Sport und stellt fest, dass die Sportfans Web3 „binär“ aufnehmen. Während Fans Innovationen wie NFTs oft lieben oder hassen, stellt Web3 Studios eine Parallele zum Verständnis der Technologie her. Darüber hinaus sieht es die Zukunft der Sammlerstücke eher in der digitalen als in der physischen Form.

„In einer sich ständig digitalisierenden Welt werden selbst unsere lang geliebten physischen Sammlerstücke und Sporterlebnisse irgendwann digital werden, zumindest bis zu einem gewissen Grad. „

Web3 Studios identifizierte den Aufstieg des Esports als einen der wichtigsten Treiber und Präzedenzfälle für die zukünftige Entwicklung des digitalen Sports. Spiele wie Dota2 haben zu irrsinnigen Preisgeldern geführt, während League of Legends und Fortnite Hunderte von Millionen von Spielern in den esports gebracht haben.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Allerdings hat keines der oben genannten Spiele irgendeine Form von Web3-Integration und lebt fest in der Welt des Web 2.0. Dennoch haben die Spiele der Web2.0-Esports-Welt möglicherweise den Grundstein für das gelegt, was im Web3 kommen wird.

Die „proaktive Teilnahme“ wird die nächste Stufe des Sportkonsums vorantreiben, so der Bericht, eine Vorhersage, die das web3 in Bezug auf die technologische Eignung in den Vordergrund stellt.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Sport steht seit jeher im Mittelpunkt von Live-Events, bei denen Spiele in Stadien auf der ganzen Welt vor Live-Publikum ausgetragen werden. Seit der griechischen Antike und den ersten Olympischen Spielen im Jahr 776 v. Chr. gibt es Live-Sportveranstaltungen schon seit Jahrtausenden.

Im Zuge der technologischen Entwicklung – zunächst über das Radio, dann über das Fernsehen und jetzt über das Internet – wurden diese Live-Veranstaltungen für die ganze Welt zugänglich. Das Sportkonsumverhalten der Generation Z unterscheidet sich erheblich von dem der Baby-Boomer-Generation. Die Fans der Generation Z haben zum Beispiel eine viel höhere
Bereitschaft, für Sportinhalte zu bezahlen.“

Ein Beispiel für die zunehmenden Investitionen von Web3-Unternehmen in den traditionellen Sport ist die nachstehende Grafik, die das außerordentliche Wachstum des Sportsponsorings durch Krypto-Projekte veranschaulicht.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Der Übergang von der passiven zur aktiven Einbindung der Fans könnte der ultimative Katalysator für web3 sein, um dem globalen Sport seinen Stempel aufzudrücken. Aktuelle web3-Integrationen in der Sportbranche sind ein Beispiel für die Fähigkeit von web3, dieses verbesserte Engagement zu erreichen. Zu den Erfahrungen gehören die Nutzung von web3 zur Speicherung von Erinnerungsstücken an bedeutende Momente, Sammelkarten, Spiele, Fanartikel, Fan-Token und esports.

Ralf Reichert, der Vorsitzende der ESL FACEIT Group, kommentierte,

„NFTs und web3 sind interessante Technologien, um die Fan
Monetarisierung zu verbessern, während das Metaverse bereits da ist, nämlich
Videospiele. Eine konsequente Kombination mit klarem Fan-Nutzen wird einen
einen großen Unterschied für die Gemeinschaftsbildung und den Sport machen. „

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