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Le métavers sportif à un point d’inflexion de 80 milliards de dollars à la fin de la Coupe du monde.

by Tim

Alors que la Coupe du monde de football au Qatar touche à sa fin, un rapport de Web3 Studios a révélé des informations passionnantes sur le secteur des métavers sportifs, qui, selon lui, est « à un point d’inflexion ». Il indique que le secteur pourrait atteindre une taille de 80 milliards de dollars d’ici 2030.

Le rapport comprend des contributions d’Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal et d’autres acteurs clés du secteur.

La Coupe du Monde a été bien représentée par des projets et des marques du web3, comme le montre l’image ci-dessous.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Le document déclare que « l’espace métaverse sportif pourrait générer plus de 80 milliards de dollars d’ici 2030 ». Cependant, les défis suivants sont en train d’être relevés et sont essentiels au succès de cette industrie naissante.

« – Une évolution radicale et rapide des habitudes de consommation.
– une base de fans de plus en plus exigeante et difficile à mobiliser
– Un paysage technologique qu’il est impossible de suivre « 

Sporting
Les métaverses sportives sont décrites comme « une nouvelle couche d’interaction humaine », selon Web3 Studios, créant à la fois des expériences virtuelles et de nouveaux points d’accès au sport.

Les équipes sportives et les célébrités ont sans doute un impact plus direct sur la vie quotidienne des gens que les hommes politiques, mais il est difficile d’ignorer la puissance de l’industrie mondiale du sport. La communauté sportive a été l’une des premières à adopter de « nouveaux éléments tels que les NFT et les applications web3 » dans le but d’essayer d’améliorer la qualité du sport.
web3 apps » pour tenter d’atteindre le « Saint Graal » de l’engagement optimal des fans.

L’image ci-dessous illustre le paysage des produits, services et communautés sportifs compatibles avec le Web3.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


En abordant le besoin d’expériences virtuelles dans une industrie fortement axée sur le physique comme le sport, le rapport a identifié la réception « binaire » de web3 par les fans de sport. Alors que les fans aiment ou détestent souvent les innovations telles que les NFT, Web3 Studios établit un parallèle entre la réception et la compréhension de la technologie. De plus, Web3 Studios considère que l’avenir des objets de collection sera numérique plutôt que physique.

« Dans un monde en constante numérisation, même les objets de collection physiques et les expériences sportives que nous aimons depuis longtemps finiront par devenir numériques, du moins dans une certaine mesure « 

Web3 Studios a identifié l’essor des esports comme un moteur essentiel et un précédent pour l’évolution future des sports numériques. Des jeux tels que Dota2 ont donné lieu à des cagnottes hallucinantes, tandis que League of Legends et Fortnite ont attiré des centaines de millions de joueurs dans les sports électroniques.

Rapport de Web3 Studios

Rapport de Web3 Studios


Cependant, aucun de ces jeux n’est intégré au Web3 et vit fermement dans le monde du Web 2.0. Pourtant, les jeux de l’univers esports du web 2.0 ont peut-être préparé le terrain pour ce qui est à venir dans le web 3.

Selon le rapport, la « participation proactive » sera le moteur de la prochaine étape de la consommation sportive, une prédiction qui place apparemment le web3 dans le siège du conducteur en termes d’adéquation technologique.

Rapport de Web3 Studios

Rapport de Web3 Studios


Historiquement, le sport a toujours été au cœur des événements en direct, avec des matchs joués devant un public dans des stades du monde entier. Si l’on remonte à la Grèce antique et aux premiers Jeux olympiques en 776 avant J.-C., les événements sportifs en direct existent depuis des millénaires.

Avec l’évolution de la technologie, la radio, la télévision et maintenant l’internet ont ouvert ces événements en direct au monde entier. Les habitudes de consommation sportive de la génération Z sont très différentes de celles de la génération des baby-boomers. Par exemple, « les fans de la génération Z sont beaucoup plus disposés à payer pour du contenu sportif ».
volonté de payer pour du contenu sportif ».

Un exemple de l’investissement croissant des entreprises du web3 dans les sports traditionnels peut être vu à travers le graphique ci-dessous, qui met en évidence la croissance extraordinaire des parrainages sportifs provenant de projets cryptographiques.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Critiquement, le passage d’un « engagement passif à un engagement actif des fans » pourrait être le catalyseur ultime pour que web3 s’impose dans le sport mondial. Les intégrations actuelles de web3 dans l’industrie du sport illustrent la capacité de web3 à fournir cet engagement amélioré. Les expériences incluent l’utilisation de web3 pour stocker des souvenirs de moments importants, des cartes à collectionner, des jeux, des équipements de fans, des jetons de fans et des sports électroniques.

Ralf Reichert, le président d’ESL FACEIT Group, a commenté,

« Les NFTs et web3 sont des technologies intéressantes pour améliorer la monétisation des fans.
monétisation des fans alors que le Metaverse existe déjà, sous le nom de
jeux vidéo. Une combinaison cohérente avec une valeur claire pour les fans fera
Une combinaison cohérente avec une valeur claire pour les fans fera une grande différence pour la construction de la communauté et les sports. »

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