Home » Sportowa metawersja w punkcie zwrotnym o wartości 80B$ po zakończeniu Mistrzostw Świata w piłce nożnej

Sportowa metawersja w punkcie zwrotnym o wartości 80B$ po zakończeniu Mistrzostw Świata w piłce nożnej

by Tim

Pod koniec Mistrzostw Świata w Katarze, raport Web3 Studios ujawnił ekscytujące spostrzeżenia dotyczące branży metawersji sportowej, która według niego jest „w punkcie zwrotnym”. Wskazał on na potencjał branży do osiągnięcia 80 miliardów dolarów wielkości do 2030 roku.

Raport zawierał współpracowników Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal i innych kluczowych graczy w tej przestrzeni.

Mistrzostwa Świata w piłce nożnej były dobrze reprezentowane przez projekty i marki web3, co pokazuje poniższy obrazek.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


W dokumencie zadeklarowano, że „sportowa przestrzeń metaverse może wygenerować ponad 80 mld dolarów do 2030 roku.” Podejmowane są jednak kolejne wyzwania, które są krytyczne dla sukcesu rodzącej się branży.

„- Drastyczna i szybka ewolucja w modelu konsumpcji
– Coraz bardziej wymagająca i trudniejsza do zaangażowania baza fanów
– Technologiczny krajobraz, za którym nie sposób nadążyć „

Sportowe metawersje są opisywane jako „nowa warstwa ludzkiej interakcji”, według Web3 Studios, tworząc zarówno wirtualne doświadczenia, jak i nowe punkty dostępu do sportu.

Ponieważ drużyny sportowe i celebryci mają prawdopodobnie bardziej bezpośredni wpływ na codzienne życie ludzi niż politycy, trudno jest zignorować potęgę leżącego u podstaw globalnego przemysłu sportowego. Społeczność sportowa była na wczesnym etapie przyjmowania „nowych elementów, takich jak NFT i
web3 apps”, próbując osiągnąć „świętego Graala” optymalnego zaangażowania fanów.

Poniższy obraz przedstawia krajobraz produktów, usług i społeczności sportowych wykorzystujących Web3.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


W odniesieniu do potrzeby wirtualnych doświadczeń w branży silnie skoncentrowanej na fizyczności, takiej jak sport, raport zidentyfikował „binarny” odbiór Web3 przez fanów sportu. Podczas gdy fani często kochają lub nienawidzą innowacji takich jak NFT, Web3 Studios porównuje odbiór do zrozumienia technologii. Ponadto, widzi przyszłość kolekcjonerstwa jako cyfrowego, a nie fizycznego.

„W ciągle cyfryzującym się świecie, nawet nasze długo kochane fizyczne kolekcje i doświadczenia sportowe w końcu staną się cyfrowe, przynajmniej w pewnym stopniu. „

Web3 Studios zidentyfikowało wzrost esportu jako główną siłę napędową i precedens dla przyszłej ewolucji cyfrowych sportów. Gry takie jak Dota2 przyniosły niesamowite pule nagród, podczas gdy League of Legends i Fortnite przyciągnęły setki milionów graczy do e-sportu.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Jednakże żadna z tych gier nie ma żadnej formy integracji z Web3 i żyje mocno w świecie Web 2.0. Mimo to, gry ze świata web2.0 esportu mogły poprowadzić grunt pod to, co ma nadejść w web3.

„Proaktywne uczestnictwo” będzie napędzać następną nogę konsumpcji sportowej, według raportu, przewidywania, które umieszczają web3 najwyraźniej w fotelu kierowcy pod względem przydatności technologicznej.

Raport Web3 Studios

Raport Web3 Studios


Historycznie, sport był w centrum wydarzeń na żywo, z meczami rozgrywanymi przed żywą publicznością na stadionach na całym świecie. Począwszy od starożytnej Grecji i pierwszych Igrzysk Olimpijskich w 776 r. p.n.e., wydarzenia sportowe na żywo istnieją od tysiącleci.

Wraz z rozwojem technologii, najpierw radio, potem telewizja, a teraz internet otworzyły te wydarzenia na żywo na cały świat. Wzorzec konsumpcji sportowej Gen Z różni się znacznie od wzorca konsumpcji pokolenia Baby Boomer. Na przykład, „fani z pokolenia Z mają znacznie większą
gotowość do płacenia za treści sportowe”.

Przykład rosnących inwestycji firm web3 w tradycyjne sporty można zobaczyć poprzez poniższą grafikę, która pokazuje niezwykły wzrost sponsoringu sportowego z projektów kryptowalutowych.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Krytycznie, przejście od „pasywnego do aktywnego zaangażowania fanów” może być ostatecznym katalizatorem dla web3, aby odcisnąć swoje piętno na globalnym sporcie. Obecne integracje web3 w branży sportowej są przykładem zdolności web3 do zapewnienia tego lepszego zaangażowania. Doświadczenia obejmują wykorzystanie web3 do przechowywania pamiątek z ważnych momentów, kart handlowych, gier, sprzętu dla kibiców, żetonów dla kibiców i esportu.

Ralf Reichert, prezes ESL FACEIT Group, skomentował,

NFT i web3 są interesującymi technologiami, które mogą poprawić monetyzację fanów.
monetyzacji, podczas gdy Metaverse już istnieje, zwane
videogames. Spójne połączenie z wyraźną wartością dla fanów sprawi
Dla budowania społeczności i sportu. „

Related Posts

Leave a Comment