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El metaverso deportivo alcanza un punto de inflexión de 80.000 millones de dólares al finalizar el Mundial

by Patricia

A medida que el Mundial de Qatar llega a su fin, un informe de Web3 Studios ha revelado interesantes datos sobre la industria del metaverso deportivo, que, según afirma, se encuentra «en un punto de inflexión». El informe indica que el sector podría alcanzar los 80.000 millones de dólares en 2030.

El informe contó con la participación de Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal y otros actores clave del sector.

La Copa del Mundo estuvo bien representada por proyectos y marcas de web3, como muestra la siguiente imagen.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


El documento declara que «el espacio del metaverso deportivo puede generar más de 80.000 millones de dólares de aquí a 2030». Sin embargo, los retos subsiguientes se están abordando y son fundamentales para el éxito de la industria naciente.

«- Una evolución drástica y acelerada del patrón de consumo.
– Una base de fans cada vez más exigente y difícil de captar
– Un panorama tecnológico imposible de seguir «

Los metaversos deportivos se describen como «una nueva capa de interacción humana», según Web3 Studios, que crea tanto experiencias virtuales como nuevos puntos de acceso al deporte.

Dado que los equipos deportivos y los famosos tienen posiblemente un impacto más directo en la vida cotidiana de la gente que los políticos, es difícil ignorar el poder de la industria deportiva mundial subyacente. La comunidad deportiva ha sido una de las primeras en adoptar «nuevos elementos como las NFT y las
aplicaciones web3″ en un intento de alcanzar el «santo grial» del compromiso óptimo de los aficionados.

La siguiente imagen muestra el panorama de los productos, servicios y comunidades deportivos basados en web3.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Al abordar la necesidad de experiencias virtuales en un sector tan centrado en lo físico como el del deporte, el informe identificó la recepción «binaria» de web3 por parte de los aficionados al deporte. Mientras que los aficionados suelen amar u odiar innovaciones como las NFT, Web3 Studios establece un paralelismo entre la recepción y la comprensión de la tecnología. Además, considera que el futuro de los coleccionables es más digital que físico.

«En un mundo cada vez más digitalizado, incluso nuestros queridos objetos de colección y experiencias deportivas físicas acabarán convirtiéndose en digitales, al menos hasta cierto punto».

Web3 Studios identificó el auge de los deportes electrónicos como uno de los principales impulsores y precedentes de la futura evolución de los deportes digitales. Juegos como Dota2 han generado bolsas de premios alucinantes, mientras que League of Legends y Fortnite han atraído a cientos de millones de jugadores a los deportes electrónicos.

Informe de Web3 Studios

Informe de Web3 Studios


Sin embargo, ninguno de estos juegos tiene ningún tipo de integración web3 y viven firmemente en el mundo de la web 2.0. Sin embargo, los juegos del mundo de los deportes electrónicos de la web 2.0 pueden haber sentado las bases de lo que está por venir en la web 3.

La «participación proactiva» impulsará la próxima etapa del consumo de deportes, según el informe, una predicción que sitúa a la web3 aparentemente a la cabeza en cuanto a idoneidad tecnológica.

Informe de los estudios Web3

Informe de los estudios Web3


Históricamente, los deportes han estado en el centro de los acontecimientos en directo, con partidos disputados ante audiencias en vivo en estadios de todo el mundo. Desde la antigua Grecia y los primeros Juegos Olímpicos en el año 776 a.C., los acontecimientos deportivos en directo han existido durante milenios.

A medida que la tecnología ha ido evolucionando, primero la radio, luego la televisión y ahora Internet han abierto estos acontecimientos en directo al mundo. El patrón de consumo deportivo de la Generación Z es muy diferente al de la generación del Baby Boomer. Por ejemplo, «los fans de la Generación Z, por ejemplo, están mucho más dispuestos a pagar por contenidos deportivos».
disposición a pagar por contenidos deportivos».

Un ejemplo de la creciente inversión de las empresas web3 en los deportes tradicionales puede verse a través del siguiente gráfico, que muestra el extraordinario crecimiento de los patrocinios deportivos de criptoproyectos.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Críticamente, el paso del «compromiso pasivo al activo de los aficionados» puede ser el catalizador definitivo para que web3 deje su huella en el deporte mundial. Las actuales integraciones de web3 en la industria del deporte ejemplifican la capacidad de web3 para ofrecer este compromiso mejorado. Las experiencias incluyen el uso de web3 para almacenar recuerdos de momentos significativos, tarjetas coleccionables, juegos, ropa para aficionados, fichas de aficionados y deportes electrónicos.

Ralf Reichert, Presidente de ESL FACEIT Group, comentó,

«Las NFT y web3 son tecnologías interesantes para mejorar la monetización de los aficionados.
monetización, mientras que el Metaverso ya existe, se llama
videojuegos. Una combinación coherente con un claro valor para los aficionados marcará
una gran diferencia para la construcción de comunidades y los deportes».

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