Home » Sportmetaverse op 80 miljard dollar buigpunt als WK eindigt

Sportmetaverse op 80 miljard dollar buigpunt als WK eindigt

by Patricia

Nu het WK voetbal in Qatar ten einde loopt, onthult een rapport van Web3 Studios spannende inzichten in de sportmetaverse-industrie, die volgens het rapport “op een keerpunt staat”. Het rapport geeft aan dat de industrie tegen 2030 een omvang van 80 miljard dollar kan bereiken.

Het rapport bevatte bijdragen van Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal en andere belangrijke spelers in de sector.

Het WK was goed vertegenwoordigd door web3 projecten en merken, zoals de onderstaande afbeelding laat zien.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Het document verklaarde dat “de sport metaverse ruimte meer dan 80 miljard dollar kan genereren tegen 2030.” De daaropvolgende uitdagingen worden echter aangepakt en zijn cruciaal voor het succes van de opkomende industrie.

Een drastische en snelle evolutie in het consumptiepatroon.
– Een steeds veeleisender en moeilijker te binden fanbase
– Een technologisch landschap dat onmogelijk bij te houden is”

Volgens Web3 Studios zijn sportmetaverses “een nieuwe laag van menselijke interactie” en creëren ze zowel virtuele ervaringen als nieuwe toegangen tot sport.

Aangezien sportteams en beroemdheden aantoonbaar een directere invloed hebben op het dagelijks leven van mensen dan politici, is de kracht van de onderliggende wereldwijde sportindustrie moeilijk te negeren. De sportgemeenschap is een vroege adopter van “nieuwe elementen zoals NFT’s en
web3 apps” in een poging de “heilige graal” van optimale fanbetrokkenheid te bereiken.

De onderstaande afbeelding toont het landschap van web3-sportproducten, -diensten en -gemeenschappen.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


In het rapport wordt de behoefte aan virtuele ervaringen in een sterk fysiek gerichte sector als de sport aan de orde gesteld en wordt de “binaire” ontvangst van web3 door sportfans vastgesteld. Terwijl fans vaak van innovaties zoals NFT’s houden of ze haten, vergelijkt Web3 Studios de ontvangst met het begrijpen van de technologie. Verder ziet het de toekomst van verzamelobjecten eerder als digitaal dan als fysiek.

“In een steeds verder digitaliserende wereld zullen zelfs onze geliefde fysieke verzamelobjecten en sportervaringen uiteindelijk digitaal worden, althans tot op zekere hoogte.”

Web3 Studios identificeerde de opkomst van esports als een belangrijke drijfveer en precedent voor de toekomstige evolutie van digitale sporten. Games zoals Dota2 hebben voor duizelingwekkende prijzenpotten gezorgd, terwijl League of Legends en Fortnite honderden miljoenen spelers in esports hebben gebracht.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Geen van deze spellen heeft echter enige vorm van web3-integratie en leeft stevig in de wereld van web2.0. Toch hebben de spellen uit de web2.0 esports wereld misschien wel de basis gelegd voor wat er in web3 gaat komen.

“Pro-actieve deelname” zal de volgende tak van sportconsumptie aansturen, volgens het rapport, een voorspelling die web3 blijkbaar in de bestuurdersstoel plaatst in termen van technologische geschiktheid.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Historisch gezien staat sport centraal bij live evenementen, met wedstrijden die voor een live publiek in stadions over de hele wereld worden gespeeld. Sinds het oude Griekenland en de eerste Olympische Spelen in 776 voor Christus bestaan er al duizenden jaren live sportevenementen.

Naarmate de technologie zich ontwikkelde, hebben eerst radio, toen televisie en nu internet deze live-evenementen voor de hele wereld toegankelijk gemaakt. Het sportconsumptiepatroon van Gen Z verschilt sterk van dat van de babyboomgeneratie. Bijvoorbeeld, “Gen Z fans, bijvoorbeeld, hebben een veel hogere
bereidheid om te betalen voor sportinhoud.”

Een voorbeeld van de groeiende investeringen van web3-bedrijven in traditionele sporten is te zien via onderstaande grafiek, die de buitengewone groei in sportsponsoring van cryptoprojecten laat zien.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Een verschuiving van “passieve naar actieve betrokkenheid van fans” kan de ultieme katalysator zijn voor web3 om zijn stempel te drukken op de wereldwijde sport. Huidige web3-integraties in de sportindustrie illustreren het vermogen van Web3 om deze verbeterde betrokkenheid te leveren. De ervaringen omvatten het gebruik van web3 om herinneringen aan belangrijke momenten, ruilkaarten, spellen, fanuitrusting, fanconnecties en esports op te slaan.

Ralf Reichert, de voorzitter van ESL FACEIT Group, gaf als commentaar,

NFT’s en web3 zijn interessante technologieën om het geld van fans te vergroten.
terwijl de Metaverse er al is, genaamd
videogames. Een consistente combinatie met duidelijke fanwaarde zal
een groot verschil maken voor communitybuilding en sport.”

Related Posts

Leave a Comment