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Metaverso sportivo a un punto di inflessione da 80 miliardi di dollari alla fine dei Mondiali di calcio

by Thomas

Mentre la Coppa del Mondo di calcio in Qatar volge al termine, un rapporto di Web3 Studios ha rivelato interessanti intuizioni sul metaverso sportivo, che secondo Web3 è “a un punto di inflessione”. Il rapporto indica che il settore potrebbe raggiungere gli 80 miliardi di dollari entro il 2030.

Il rapporto include contributi di Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal e altri attori chiave del settore.

La Coppa del Mondo è stata ben rappresentata dai progetti e dai marchi del web3, come dimostra l’immagine sottostante.

Web3 Studios Report

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Il documento ha dichiarato che “lo spazio del metaverso sportivo potrebbe generare più di 80 miliardi di dollari entro il 2030”. Tuttavia, le sfide successive vengono affrontate e sono fondamentali per il successo del settore nascente.

Una drastica e rapida evoluzione dei modelli di consumo.
– una base di fan sempre più esigente e difficile da coinvolgere
– Un panorama tecnologico impossibile da seguire “

Secondo Web3 Studios, i metaversi sportivi sono descritti come “un nuovo livello di interazione umana”, che crea esperienze virtuali e nuovi punti di accesso allo sport.

Poiché le squadre sportive e le celebrità hanno probabilmente un impatto più diretto sulla vita quotidiana delle persone rispetto ai politici, è difficile ignorare il potere dell’industria sportiva globale sottostante. La comunità sportiva è stata una delle prime ad adottare “nuovi elementi come le NFT e le applicazioni web3”, nel tentativo di migliorare l’accesso allo sport.
applicazioni web3″ nel tentativo di raggiungere il “santo Graal” del coinvolgimento ottimale dei fan.

L’immagine sottostante illustra il panorama dei prodotti, dei servizi e delle comunità sportive abilitate al web3.

Web3 Studios Report

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Nell’affrontare la necessità di esperienze virtuali all’interno di un settore fortemente incentrato sulla fisicità come quello dello sport, il rapporto ha identificato l’accoglienza “binaria” del Web3 da parte dei fan dello sport. Mentre i fan spesso amano o odiano innovazioni come le NFT, Web3 Studios fa un parallelo tra l’accoglienza e la comprensione della tecnologia. Inoltre, vede il futuro degli oggetti da collezione come digitale piuttosto che fisico.

“In un mondo sempre più digitalizzato, anche i nostri amati oggetti da collezione fisici e le esperienze sportive finiranno per diventare digitali, almeno in una certa misura “

Web3 Studios ha individuato nell’ascesa degli esports un motore e un precedente fondamentale per l’evoluzione futura degli sport digitali. Giochi come Dota2 hanno portato a montepremi da capogiro, mentre League of Legends e Fortnite hanno portato centinaia di milioni di giocatori negli esports.

Web3 Studios Report

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Tuttavia, nessuno di questi giochi ha una qualche forma di integrazione con il web3 e vive saldamente nel mondo del web 2.0. Tuttavia, i giochi del mondo degli esports web2.0 potrebbero aver gettato le basi per ciò che avverrà nel web3.

Secondo il rapporto, la “partecipazione proattiva” guiderà la prossima fase del consumo di sport, una previsione che pone il web3 apparentemente al posto di guida in termini di idoneità tecnologica.

Web3 Studios Report

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Storicamente, lo sport è stato al centro degli eventi dal vivo, con partite giocate davanti al pubblico negli stadi di tutto il mondo. Risalendo all’antica Grecia e ai primi Giochi Olimpici del 776 a.C., gli eventi sportivi dal vivo esistono da millenni.

Con l’evoluzione della tecnologia, prima la radio, poi la televisione e ora Internet hanno aperto questi eventi dal vivo al mondo. Il modello di consumo sportivo della Gen Z è molto diverso da quello della generazione dei Baby Boomer. Per esempio, “i fan della Gen Z, per esempio, hanno una disponibilità molto più alta a pagare per i contenuti sportivi”.
disponibilità a pagare per i contenuti sportivi”.

Un esempio dei crescenti investimenti da parte delle aziende del web3 negli sport tradizionali può essere visto attraverso il grafico sottostante, che mostra la straordinaria crescita delle sponsorizzazioni sportive da parte dei progetti crittografici.

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


Criticamente, il passaggio dal “coinvolgimento passivo a quello attivo dei fan” potrebbe essere il catalizzatore definitivo per il web3 per lasciare il segno nello sport globale. Le attuali integrazioni di Web3 nell’industria dello sport esemplificano la capacità di Web3 di garantire questo miglioramento del coinvolgimento. Le esperienze includono l’utilizzo di web3 per conservare ricordi di momenti significativi, carte collezionabili, giochi, abbigliamento per i tifosi, gettoni per i tifosi ed esports.

Ralf Reichert, presidente di ESL FACEIT Group, ha commentato,

“NFT e web3 sono tecnologie interessanti per migliorare la monetizzazione dei tifosi.
monetizzazione dei fan, mentre il Metaverso è già presente, chiamato
videogiochi. Una combinazione coerente con un chiaro valore per i fan farà
una grande differenza per la costruzione di comunità e lo sport. “

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