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ワールドカップ終了に伴い、スポーツ・メタバースは$80Bの変曲点にある

by Tim

カタールでのワールドカップが閉幕する中、Web3 Studiosの報告書は、「変曲点」にあると主張するスポーツ・メタバース産業に関する刺激的な洞察を明らかにしました。このレポートでは、2030年までにこの産業が800億ドルの規模に達する可能性があると指摘しています。

このレポートには、Animoca Brands、FaceIt、ConsenSys、The Football Company、Apex Capital、Upland、LootMogal、およびこの分野の他の主要なプレーヤーが寄稿しています。

ワールドカップは、以下の画像のように、Web3プロジェクトやブランドによってよく表現されています。

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


この文書では、”スポーツのメタバース空間は、2030年までに800億ドル以上を生み出す可能性がある “と宣言しています。しかし、その後の課題は解決されつつあり、新興産業の成功に欠かせないものとなっています

“消費パターンの劇的かつ急速な進化
– ますます要求が厳しくなり、参加しづらくなるファン層
– 把握しきれないほどの技術的な状況」

Web3 Studiosによれば、スポーツのメタバースは「人間同士の交流の新しい層」であり、バーチャルな体験とスポーツへの新しいアクセスポイントを創出するものです。

スポーツチームや有名人は、間違いなく政治家よりも人々の日常生活に直接的な影響を与えるため、世界的なスポーツ産業の底力は無視できないものがあります。スポーツ界は、「NFTやWeb3アプリなどの新要素」をいち早く採用し、スポーツの楽しさを伝えてきました。
スポーツ界は、ファンとの最適なエンゲージメントという「聖杯」に到達するために、「NFTやWeb3アプリなどの新要素」を早い段階から採用してきました。

以下の画像は、Web3対応のスポーツ製品、サービス、コミュニティの状況を示しています。

Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


スポーツのような身体的フォーカスの強い産業におけるバーチャル体験の必要性を訴える中で、レポートではスポーツファンによるWeb3に対する「二元的」な受け止め方を指摘しています。ファンはNFTのような革新的な技術を好むこともあれば、嫌うこともありますが、Web3 Studiosは、その技術を理解するための受け止め方を類似していると考えています。さらに、コレクターズアイテムの未来は、物理的なものよりもデジタルなものであると捉えています

「デジタル化が進む世界では、長く愛されてきた物理的な収集品やスポーツ体験も、いずれは少なくともある程度はデジタル化されるでしょう」


Web3 Studiosは、デジタルスポーツの将来の進化の核となる推進力と前例として、esportsの台頭を挙げています。Dota2のようなゲームは気の遠くなるような賞金プールをもたらし、League of LegendsやFortniteは何億人ものプレイヤーをesportsに引き込みました


Web3スタジオレポート

Web3スタジオレポート


しかし、上記のゲームはいずれもWeb3との統合はなく、Web2.0の世界でしっかりと生きています。しかし、web2.0のesportsの世界のゲームは、web3で来るものの土台をリードしてきたのかもしれません。

このレポートによると、「積極的な参加」がスポーツ消費の次の足を引っ張ることになり、この予測は、技術的な適合性という点で、明らかにweb3が主導権を握っていることを意味します。

Web3スタジオレポート

Web3スタジオレポート


歴史的に、スポーツはライブイベントの中心であり、世界中のスタジアムで生の観客の前で試合が行われてきました。紀元前776年の古代ギリシャのオリンピックに遡れば、スポーツのライブイベントは何千年も前から存在していたことになります。

技術の進化とともに、最初はラジオ、次にテレビ、そして今ではインターネットが、これらのライブイベントを世界に開放しています。Z世代のスポーツ消費パターンは、ベビーブーマー世代のそれとは大きく異なっています。例えば、「Z世代のファンは、スポーツコンテンツにお金を払う意欲が非常に高い。
スポーツコンテンツにお金を払う意欲がある”

ウェブ3企業から伝統的なスポーツへの投資が増加している例は、以下のグラフィックを通じて見ることができ、暗号プロジェクトからのスポーツスポンサーシップの異常な成長を示しています。


Web3 Studios Report

Web3 Studios Report


批判的に言えば、「パッシブからアクティブなファンエンゲージメント」への移行が、web3が世界のスポーツ界に足跡を残すための究極のきっかけになるかもしれないのです。スポーツ業界における現在のweb3の統合は、このエンゲージメントの向上を実現するweb3の能力を例証するものです。重要な瞬間の記念品、トレーディングカード、ゲーム、ファンギア、ファントークン、esportsなどの保存にweb3を利用した体験があります。

ESL FACEITグループの会長であるRalf Reichert氏は、「

」とコメントしています。

NFTとweb3はファンのマネタイズを強化する興味深い技術です。
メタバースはすでに存在し、ビデオゲームと呼ばれています。
ビデオゲームというメタバースが既に存在しています。明確なファンバリューと一貫した組み合わせが

“NFTやWeb3は、ファンのマネタイズを強化するための興味深い技術であり、メタバースはすでにビデオゲームという形で存在しています。

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