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CEO da Animoca Brands: Metaverso aberto permitirá “ataques vampíricos” ao estilo do DeFi nos jogos Web3

by Tim

Um metaverso aberto e interoperável permitirá que os jogos Web3 efectuem “ataques vampíricos” ao estilo do DeFi para atingir o público de outros títulos, afirmou Robby Yung, CEO da Animoca Brands.

Falando num evento da NFTUK em Londres, Yung deu o exemplo de um jogo de corridas que usa NFTs para representar carros. “Digamos que ambos criamos jogos de corridas e eu tenho um com muitos jogadores. Há uma grande oportunidade para um indie fazer outro jogo de corridas e essencialmente – o pessoal da DeFi chama-lhe um ataque vampírico – criar utilidade para todos esses jogadores”.

A interoperabilidade entre os NFTs de dois jogos permitiria ao título mais recente criar um funil de aquisição de utilizadores para atrair utilizadores do jogo mais estabelecido, disse Yung. “Isso atrai muita gente para, pelo menos, experimentar o que vocês têm para oferecer da minha comunidade, porque estão a proporcionar essa interoperabilidade”, explicou. “Alguns podem ficar e outros podem ir embora, mas você pode pelo menos usar isso como parte do seu funil. “

No mundo das finanças descentralizadas (DeFi), os ataques de vampiros ocorrem quando novos projetos oferecem melhores incentivos do que os projetos estabelecidos para atrair liquidez do projeto original para o novo.

Nos jogos, sugeriu Yung, seria mais um ciclo virtuoso. “Se os vossos jogadores vierem ao meu jogo e gostarem de utilizar os seus carros no meu jogo, então eu crio utilidade adicional para os vossos carros”, disse, acrescentando que isso depende da existência de uma infraestrutura de direitos de autor. “Quando esses carros fizerem transacções no futuro, vocês recebem o vosso benefício proporcional, porque vos é devido o royalty do criador.”

Yung admitiu que conseguir a interoperabilidade entre jogos é “incrivelmente difícil”, argumentando que os criadores precisam de colaborar para criar um “efeito de bola de neve liderado pela comunidade” através de projectos como a Open Metaverse Alliance, da qual a Animoca Brands é membro fundador.

O nosso sentimento era que a parte importante da cadeia era o registo da propriedade, quer da moeda fungível do jogo, quer dos NFTs jogáveis”, disse Yung. A propriedade desses ativos digitais precisa ser demonstrada em um livro-razão público, explicou ele, enquanto a própria lógica do jogo tem critérios de desempenho. “O objetivo é que seja de baixo custo para que se possa passar a infraestrutura de baixo custo para os clientes”, acrescentou.

Yung observou que o middleware Web3 atingiu um estado de maturidade que permite aos criadores de jogos Web2 “integrar facilmente backends”, tais como soluções de carteira de custódia e soluções de cunhagem. Os desenvolvedores Web2 que não têm sua própria equipe de engenheiros de blockchain agora podem “realmente começar a usar trilhos Web3 em seus produtos”, disse Yung.

“Você vê muitos produtos de jogos saindo para o mercado agora, que são produtos muito sofisticados e fáceis de usar que você esperaria de experiências de jogos fora do Web3 – mas demorou um pouco para chegar a esse ponto “, disse Yung, observando que os jogos” demoram um pouco para fazer, então estamos apenas começando a ver alguns deles saindo agora “.

Yung acrescentou que a maioria dos jogadores “já está habituada à Web2, onde não lidam com nada, todos os seus investimentos no jogo, ou créditos que inserem no jogo, estão nas mãos da custódia da plataforma de jogos ou do desenvolvedor do jogo”. Quando os títulos Web3 oferecem soluções de carteira de custódia, com o componente Web3 abstraído no backend, disse ele, “eles ficam mais do que felizes em aceitar isso”.

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