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CEO de Animoca Brands: Un metaverso abierto permitirá «ataques vampíricos» al estilo DeFi por parte de los juegos Web3

by Thomas

Un metaverso abierto e interoperable permitiría a los juegos de Web3 realizar «ataques vampíricos» al estilo de DeFi para llegar al público de otros títulos, afirmó Robby Yung, Consejero Delegado de Animoca Brands.

En un acto de NFTUK celebrado en Londres, Yung puso el ejemplo de un juego de carreras que utiliza NFT para representar coches. «Digamos que ambos hacemos juegos de carreras y yo tengo uno con toneladas de jugadores. Hay una gran oportunidad para que un indie haga otro juego de carreras y esencialmente -la gente de DeFi lo llama ataque vampírico- cree utilidad para todos esos jugadores.»

La interoperabilidad entre las NFT de dos juegos permitiría al título más nuevo crear un embudo de adquisición de usuarios para atraer a los usuarios del juego más establecido, dijo Yung. «Eso atrae a mucha gente para que al menos pruebe lo que ofreces desde mi comunidad, porque ofreces esa interoperabilidad», explicó. «Puede que algunos se queden y otros se vayan, pero al menos puedes usar eso como parte de tu embudo».

En el mundo de las finanzas descentralizadas (DeFi), los ataques vampiro se producen cuando los nuevos proyectos ofrecen mejores incentivos que los proyectos establecidos para atraer liquidez del proyecto original al nuevo.

En los juegos, sugiere Yung, se trataría más bien de un círculo virtuoso. «Si tus jugadores vienen a mi juego y disfrutan utilizando sus coches en él, entonces yo creo una utilidad adicional para tus coches», dijo, añadiendo que depende de que exista una infraestructura de derechos de autor. «Cuando esos coches realicen transacciones en el futuro, usted recibirá su beneficio correspondiente, porque le corresponde el canon de creador».

Yung admitió que lograr la interoperabilidad entre juegos es «increíblemente difícil», argumentando que los desarrolladores necesitan colaborar para crear un «efecto bola de nieve dirigido por la comunidad» a través de proyectos como la Open Metaverse Alliance, de la que Animoca Brands es miembro fundador.

A corto plazo, Animoca Brands quiere atraer a los jugadores convencionales al ecosistema Web3 «abstrayendo las partes de Web3 a la parte de atrás», afirma Yung. Para su título insignia, The Sandbox, Animoca Brands «tomó la decisión consciente de centralizar toda la lógica del juego», explicó.

«Creemos que lo más importante es el registro de la propiedad, ya sea de la moneda fungible del juego o de los NFT jugables», afirma Yung. La propiedad de estos activos digitales debe demostrarse en un libro de contabilidad público, explicó, mientras que la propia lógica del juego tiene criterios de rendimiento. «Lo importante es que el coste sea bajo, para poder repercutir el bajo coste de la infraestructura en los clientes», añadió.

Yung señaló que el middleware Web3 ha alcanzado un estado de madurez que permite a los desarrolladores de juegos Web2 «integrar fácilmente backends», como soluciones de monedero custodio y soluciones de acuñación. Los desarrolladores de Web2 que no cuentan con su propio equipo de ingenieros de blockchain pueden ahora «empezar a utilizar raíles Web3 dentro de sus productos», dijo Yung.

«Ahora están saliendo al mercado muchos productos de juego, que son productos muy sofisticados y fáciles de usar, como cabría esperar de las experiencias de juego fuera de Web3, pero se tardó un tiempo en llegar a ese punto», dijo Yung, señalando que los juegos «tardan un tiempo en crearse, por lo que estamos empezando a ver algunos de ellos».

Añadió que la mayoría de los jugadores «ya se han habituado a la Web2, en la que no se ocupan de nada, todas sus inversiones en el juego, o los créditos que introducen en él, están en manos de la custodia de la plataforma o el desarrollador del juego». Cuando los títulos Web3 ofrecen soluciones de monedero custodiado, con el componente Web3 abstraído en el backend, dijo, «están más que encantados de aceptarlo».

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