Home » CEO Animoca Brands: Otwarte metaverse umożliwi “wampiryczne ataki” w stylu DeFi przez gry Web3

CEO Animoca Brands: Otwarte metaverse umożliwi „wampiryczne ataki” w stylu DeFi przez gry Web3

by Tim

Otwarte, interoperacyjne metaverse umożliwiłoby grom Web3 przeprowadzanie „wampirycznych ataków” w stylu DeFi w celu dotarcia do odbiorców innych tytułów, powiedział Robby Yung, dyrektor generalny Animoca Brands.

Przemawiając na imprezie NFTUK w Londynie, Yung podał przykład gry wyścigowej wykorzystującej NFT do reprezentowania samochodów. „Powiedzmy, że obaj tworzymy gry wyścigowe, a ja mam jedną z mnóstwem graczy. Istnieje ogromna szansa dla indie, aby stworzyć kolejną grę wyścigową i zasadniczo – ludzie DeFi nazywają to atakiem wampirycznym – stworzyć użyteczność dla wszystkich tych graczy „.

Interoperacyjność między NFT dwóch gier umożliwiłaby nowszemu tytułowi stworzenie lejka pozyskiwania użytkowników, aby przyciągnąć użytkowników z bardziej znanej gry, powiedział Yung. „Dzięki temu wiele osób przynajmniej wypróbuje to, co masz do zaoferowania z mojej społeczności, ponieważ zapewniasz tę interoperacyjność” – wyjaśnił. „Niektórzy mogą zostać, a niektórzy odejść, ale możesz przynajmniej wykorzystać to jako część swojego lejka”.

W świecie zdecentralizowanych finansów (DeFi) ataki wampirów mają miejsce, gdy nowe projekty oferują lepsze zachęty niż projekty o ugruntowanej pozycji, aby odciągnąć płynność od pierwotnego projektu do nowego.

W grach, zasugerował Yung, byłby to bardziej pozytywny cykl. „Jeśli twoi gracze przychodzą do mojej gry i lubią używać swoich samochodów w mojej grze, to tworzę dodatkową użyteczność dla twoich samochodów” – powiedział, dodając, że zależy to od istnienia infrastruktury opłat licencyjnych. „Kiedy te samochody będą dokonywać transakcji w przyszłości, otrzymasz proporcjonalną korzyść, ponieważ należy ci się tantiema od twórcy”.

Yung przyznał, że osiągnięcie interoperacyjności między grami jest „niewiarygodnie trudne”, argumentując, że programiści muszą współpracować, aby stworzyć „efekt kuli śnieżnej prowadzony przez społeczność” poprzez projekty takie jak Open Metaverse Alliance, którego Animoca Brands jest członkiem-założycielem.

W krótkim okresie Animoca Brands chce przyciągnąć graczy głównego nurtu do ekosystemu Web3 poprzez „abstrakcję bitów web3 do tyłu”, powiedział Yung. W przypadku swojego flagowego tytułu The Sandbox, Animoca Brands „dokonała świadomego wyboru, umieszczając całą logikę gry w scentralizowany sposób”, wyjaśnił.

„Nasze odczucie było takie, że ważnym elementem łańcucha jest rejestracja własności, albo zamiennej waluty w grze, albo grywalnych NFT” – powiedział Yung. Własność tych zasobów cyfrowych musi zostać wykazana w księdze publicznej, wyjaśnił, podczas gdy sama logika gry ma kryteria wydajności. „Chcesz, aby był to niski koszt, abyś mógł przenieść tanią infrastrukturę na swoich klientów” – dodał.

Yung zauważył, że oprogramowanie pośredniczące Web3 osiągnęło stan dojrzałości, który umożliwia twórcom gier Web2 „łatwą integrację backendów”, takich jak rozwiązania portfeli powierniczych i rozwiązania mennicze. Deweloperzy Web2, którzy nie mają własnego zespołu inżynierów blockchain, mogą teraz „faktycznie zacząć korzystać z szyn Web3 w swoich produktach” – powiedział Yung.

„Na rynku pojawia się teraz wiele produktów do gier, które są rodzajem bardzo wyrafinowanych, łatwych w użyciu produktów, których można oczekiwać od gier poza Web3 – ale dotarcie do tego punktu zajęło trochę czasu” – powiedział Yung, zauważając, że tworzenie gier „zajmuje trochę czasu, więc dopiero teraz zaczynamy widzieć niektóre z nich”.

Dodał, że większość graczy „przyzwyczaiła się już do Web2, gdzie nie mają z niczym do czynienia, wszystkie ich inwestycje w grę lub kredyty, które wkładają do gry, znajdują się w rękach platformy lub twórcy gry”. Kiedy tytuły Web3 oferują rozwiązania portfela powierniczego, z komponentem Web3 wyabstrahowanym z zaplecza, powiedział, że „są bardziej niż szczęśliwi, że to przyjmują.”

Related Posts

Leave a Comment