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Animoca Brands 首席执行官: 开放的元宇宙将使Web3游戏实现DeFi式的 “吸血鬼攻击

by Patricia

Animoca Brands首席执行官罗比-容(Robby Yung)表示,一个开放的、可互操作的元宇宙将使Web3游戏能够进行DeFi式的 “吸血鬼攻击”,从而接触到其他游戏的受众。

在伦敦举行的 NFTUK 活动上,Yung 举例说明了一款使用 NFT 代表汽车的赛车游戏。”比方说,我们都制作赛车游戏,而我的游戏拥有大量玩家。对于独立游戏开发商来说,这将是一个巨大的机会,他们可以制作另一款赛车游戏,本质上–DeFi 的人称之为吸血鬼攻击–为所有这些玩家创造效用。

Yung说,两款游戏的NFT之间的互操作性将使新游戏能够创建一个用户获取漏斗,从更成熟的游戏中吸引用户。”他解释说:”因为你提供了互操作性,所以至少会有很多人尝试你在我的社区提供的游戏。”有些人可能会留下,有些人可能会离开,但你至少可以把它作为漏斗的一部分。

在去中心化金融(DeFi)的世界里,当新项目提供比既有项目更好的激励,将流动性从原有项目吸引到新项目时,吸血鬼攻击就会发生。
Yung建议,在游戏中,这将是一个良性循环。”他说:”如果你的玩家来到我的游戏,并且喜欢在我的游戏中使用他们的汽车,那么我就为你的汽车创造了额外的效用。”当这些汽车将来进行交易时,你就能获得相应的利益,因为你应该获得创作者的版税”。

Yung承认,实现游戏之间的互操作性 “非常困难”,他认为开发者需要合作,通过开放元宇宙联盟(Animoca Brands是该联盟的创始成员之一)等项目创造 “社区主导的滚雪球效应”。


在短期内,Animoca Brands 希望通过 “将 Web3 的内容抽象到后面”,将主流游戏玩家吸引到 Web3 生态系统中来,Yung 说。对于其旗舰产品《沙盒》,Animoca Brands “有意识地选择将所有游戏逻辑集中起来”,他解释说。

“我们认为,最重要的一点是所有权的登记,无论是可替代的游戏货币,还是可玩的 NFT,”Yung 说。他解释说,这些数字资产的所有权需要在公共分类账上证明,而游戏逻辑本身也有性能标准。他补充说:”你希望它是低成本的,这样你就可以把低成本的基础设施传递给你的客户,”


Yung指出,Web3中间件已经成熟,Web2游戏开发商可以 “轻松集成后端”,例如托管钱包解决方案和铸币解决方案。没有自己的区块链工程师团队的Web2开发者现在可以 “真正开始在他们的产品中使用Web3轨道”,Yung说。

Yung说:”你现在可以看到市场上出现了很多游戏产品,这些产品都是非常复杂、易于使用的产品,是你所期望的Web3之外的游戏体验,但达到这一点需要一段时间,”他指出,游戏 “制作需要一段时间,所以我们现在才刚刚开始看到一些这样的产品出现”。

他补充说,大多数玩家 “已经习惯了 Web2,在 Web2 中,他们什么都不需要处理,他们在游戏中的所有投资,或者他们在游戏中投入的点数,都由游戏平台或游戏开发商托管”。他说,当 Web3 游戏提供托管钱包解决方案,并在后台抽象出 Web3 组件时,”他们会非常乐意接受”。

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