Home » MadWorld’ mobiele NFT shooter lanceert in Early Access nu studio $11 miljoen heeft opgehaald

MadWorld’ mobiele NFT shooter lanceert in Early Access nu studio $11 miljoen heeft opgehaald

by Patricia

Screenshots van MadWorld. Afbeelding: Carbonated” src=”https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2024/04/1.Mad-World-1.jpg@webp.jpg” width=”696″ height=”495″ /☻

Spelers kunnen token-versies van echte locaties bezitten, upgraden en verhandelen op een hex-raster van meer dan 250.000 landpercelen. Elk stuk land in MadWorld heeft bepaalde grondstoffen beschikbaar en andere potentiële voordelen. Als clans in het spel willen vechten op deze percelen en willen profiteren van de unieke voordelen, moeten ze “tribute” betalen aan de NFT landeigenaar.

Tribute wordt betaald in “Rounds”, een in-game valuta die uiteindelijk zal worden omgezet in een on-chain cryptocurrency, waarmee een tokeneconomie wordt gevoed.

“Om tribute voordelen te behouden en te vergroten, kunnen landeigenaren Rounds in hun land laten zinken,” legde Carbonated CEO Travis Boatman uit aan TCN’s GG. “Rounds kunnen worden geconverteerd naar onze toekomstige on-chain token, die in afwachting is van early access feedback van spelers.”

Boatman is een veteraan op het gebied van mobiele games, die teruggaat tot leidinggevende functies bij Zynga en Electronic Arts, waar hij hielp toezicht te houden op het succes van games als Zynga Poker, Words With Friends en The Simpsons: Tapped Out. Hij denkt dat mobiel een ideale proeftuin is voor cryptotechnologie, op voorwaarde dat de spellen een brede aantrekkingskracht hebben.
Screenshots van MadWorld. Afbeelding: Carbonated” src=”https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2024/04/2.Mad-World-3.jpg@webp.jpg” width=”674″ height=”508″ /☻

“We denken dat mobiel de plek is waar de doorbraak voor Web3 zal plaatsvinden,” vertelde hij TCN’s GG.

“Mobiele gamers zijn super bekend met het kopen van digitale goederen met digitale valuta. Wij geloven dat het slechts één cognitieve stap extra is om dit on-chain te doen,” voegde Boatman toe. “Hoewel de bruikbaarheid nog steeds verbeterd moet worden – en veel geweldige bedrijven werken hier hard aan – berust alles nog steeds op geweldige spelervaringen om dit te stimuleren.”

In de afgelopen maanden hebben we gezien dat Google zijn houding tegenover Web3-games in de Android Play Store heeft afgezwakt, terwijl bedrijven NFT-ervaringen hebben gelanceerd in de iOS App Store terwijl ze nog steeds binnen de regels van Apple’s ommuurde tuin ecosysteem spelen.

Bootman zei dat regelgeving uiteindelijk een “goede zaak” is voor consumenten om de “hacky, uitbuitende praktijken” te vermijden die we zagen toen free-to-play mobiele games voor het eerst op het toneel verschenen in de begindagen van de App Store. Het is dus aan de makers van de spellen om binnen deze grenzen te werken.

“Om die vraag naar eigendom te creëren, moeten games gewoon zo goed zijn dat spelers ervoor over gebroken glas willen kruipen,” aldus Boatman. “Dat is veel moeilijker om te doen, en daarom denken we dat we minder teams met diepere ervaring zien die deze ruimte najagen.”

Related Posts

Leave a Comment