Home » Мобилният NFT шутър “MadWorld” стартира в ранен достъп, тъй като студиото набира 11 милиона долара

Мобилният NFT шутър „MadWorld“ стартира в ранен достъп, тъй като студиото набира 11 милиона долара

by Tim

MadWorld, постапокалиптичен шутър за iOS и Android, отвори регистрацията си за ранния достъп до играта в четвъртък, давайки възможност на играчите да изпробват елементите за контрол на територията, базирани на NFT. А студиото, което стои зад заглавието, Carbonated, сподели също, че е набрало 11 млн. долара ново финансиране от известни спонсори.

Carbonated Inc, основано през 2015 г. от ветерани от индустрията на видеоигрите от фирми като PlayStation и Electronic Arts, разкри ексклузивно пред GG TCN, че е набрало 11 млн. долара от кръг Серия А, воден от Com2uS, южнокорейския гигант в областта на игрите, който стои зад блокчейн мрежата XPLA, която MadWorld използва за своите елементи на веригата.

Сред допълнителните поддръжници на кръга са Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures и WAGMI Ventures, съобщиха от компанията. Преди това студиото набра 8,5 млн. долара през 2020 г., като и тогава към него се присъединиха Andreessen и Bitkraft.

MadWorld, която ще бъде пусната публично по някое време през 2024 г., съчетава състезателен екшън със стрелба от трето лице с геймплей за контрол на територията, базиран на поземлените активи на NFT. Действието на играта се развива в постапокалиптична версия на Земята шест месеца след зловещо събитие, наречено „Колапсът“, което поставя началото на интензивни битки за оцеляване.

Снимки от MadWorld. Снимка: Carbonated

Снимки от MadWorld. Снимка: Carbonated


Играчите могат да притежават, надграждат и търгуват с токенизирани версии на реални локации върху шестоъгълна мрежа от над 250 000 поземлени участъка. Всяко парче земя в MadWorld има определени налични ресурси и други потенциални предимства и ако клановете в играта искат да се бият на тези парцели и да се възползват от уникалните предимства, ще трябва да платят „данък“ на собственика на земята НФТ.

Трибутът се плаща в „рундове“ – валута в играта, която в крайна сметка ще бъде превърната в криптовалута на веригата, захранваща токенизирана икономика.

„За да поддържат и увеличават ползите от трибута, собствениците на земя могат да потапят „Rounds“ в земята си“, обясни главният изпълнителен директор на Carbonated Травис Боатман пред GG на TCN. „Раундовете могат да бъдат конвертирани в нашия бъдещ on-chain токен, който е в очакване на обратна връзка от играчите за ранен достъп.“

Боатман е ветеран в областта на мобилните игри, който датира от изпълнителни роли в Zynga и Electronic Arts, където е помогнал да се контролира успехът на такива игри като Zynga Poker, Words With Friends и The Simpsons: Tapped Out. Той смята, че мобилните устройства са идеален полигон за криптотехнологии, при условие че игрите са широко привлекателни.

Скрийншоти от MadWorld. Снимка: Carbonated

Скрийншоти от MadWorld. Снимка: Carbonated


„Смятаме, че мобилните устройства са мястото, където ще се случи пробивът за Web3“, каза той пред GG на TCN.

„Мобилните геймъри са супер запознати със закупуването на цифрови стоки с цифрова валута. Смятаме, че е само една допълнителна когнитивна стъпка, за да направим това във веригата“, добави Боатман. „Макар че използваемостта все още трябва да се подобри – и много големи компании работят усилено по този въпрос – всичко все още се крепи на страхотни игрови изживявания, които да я стимулират.“

През последните месеци видяхме, че Google смекчава позицията си спрямо Web3 игрите в Android Play Store, а компаниите стартираха NFT преживявания в iOS App Store, като все още играят в рамките на правилата на екосистемата на Apple.

Boatman заяви, че регулациите в крайна сметка са „нещо добро“ за потребителите, за да се избегнат „хакерските, експлоататорски практики“, наблюдавани при първото излизане на мобилните игри с безплатен достъп в първите дни на App Store. Тогава от създателите на игри зависи да работят в рамките на тези предпазни огради.

„За да се създаде това търсене на собственост, игрите просто трябва да са толкова добри, че играчите да прескачат счупено стъкло за тях“, казва Боатман. „Това е много по-трудно да се постигне – затова смятаме, че виждаме по-малко екипи с по-дълбок опит да преследват това пространство.“

Related Posts

Leave a Comment