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MadWorld“, ein mobiler NFT-Shooter, startet im Early Access, nachdem das Studio 11 Millionen Dollar eingeworben hat

by Patricia

MadWorld, ein postapokalyptisches Shooter-Spiel für iOS und Android, hat am Donnerstag die Registrierung für seinen Early-Access-Playtest eröffnet, der Spielern die Möglichkeit gibt, die NFT-basierten Gebietskontroll-Elemente zu testen. Das Studio Carbonated, das hinter dem Titel steht, teilte außerdem mit, dass es von prominenten Geldgebern 11 Millionen US-Dollar an frischem Kapital erhalten hat.

Carbonated Inc. wurde 2015 von Veteranen der Videospielindustrie wie PlayStation und Electronic Arts gegründet und gab exklusiv gegenüber TCN’s GG bekannt, dass es eine Serie-A-Runde in Höhe von 11 Millionen US-Dollar unter der Leitung von Com2uS, dem südkoreanischen Gaming-Riesen, der hinter dem XPLA-Blockchain-Netzwerk steht, das MadWorld für seine On-Chain-Elemente nutzt, abgeschlossen hat.

Weitere Geldgeber in der Runde sind Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures und WAGMI Ventures, so das Unternehmen. Zuvor hatte das Studio im Jahr 2020 bereits 8,5 Millionen Dollar eingeworben, wobei Andreessen und Bitkraft ebenfalls beteiligt waren.

MadWorld, das irgendwann im Jahr 2024 auf den Markt kommen soll, kombiniert kompetitive Schießerei aus der Third-Person-Perspektive mit der Kontrolle über ein Territorium, das auf NFT-Landbesitz basiert. Das Spiel spielt in einer postapokalyptischen Version der Erde, sechs Monate nach einem ominösen Ereignis namens „The Collapse“, das die Bühne für intensive Kämpfe ums Überleben bereitet.

Screenshots aus MadWorld. Bild: Carbonated

Screenshots aus MadWorld. Bild: Carbonated


Spieler können auf einem Hex-Gitter aus über 250.000 Grundstücken tokenisierte Versionen von realen Orten besitzen, aufwerten und handeln. Jedes Stück Land in MadWorld verfügt über besondere Ressourcen und andere potenzielle Vorteile, und wenn Clans im Spiel auf diesen Grundstücken kämpfen und die einzigartigen Vorteile nutzen wollen, müssen sie dem NFT-Grundstückseigentümer „Tribut“ zahlen.

Der Tribut wird in „Runden“ gezahlt, einer In-Game-Währung, die schließlich in eine On-Chain-Kryptowährung umgewandelt wird und eine tokenisierte Wirtschaft antreibt.

„Um Tributvorteile zu erhalten und zu erhöhen, können Landbesitzer Rounds in ihrem Land versenken“, erklärte Travis Boatman, CEO von Carbonated, gegenüber TCN’s GG. „Rounds können in unseren zukünftigen On-Chain-Token umgewandelt werden, der noch auf das Feedback der Spieler für den frühen Zugang wartet.“

Boatman ist ein Mobile-Gaming-Veteran, der auf Führungspositionen bei Zynga und Electronic Arts zurückblicken kann, wo er half, den Erfolg von Spielen wie Zynga Poker, Words With Friends und The Simpsons zu überwachen: Tapped Out. Er ist der Meinung, dass das Mobiltelefon ein ideales Testfeld für Kryptotechnologien ist, vorausgesetzt, die Spiele finden großen Anklang.

Screenshots aus MadWorld. Bild: Carbonated

Screenshots aus MadWorld. Bild: Carbonated


„Wir glauben, dass der Durchbruch für Web3 im mobilen Bereich stattfinden wird“, sagte er gegenüber TCN’s GG.

„Mobile Gamer sind sehr vertraut mit dem Kauf digitaler Güter mit digitaler Währung. Wir glauben, dass es nur ein zusätzlicher kognitiver Schritt ist, dies auf der Kette zu tun“, fügte Boatman hinzu. „Während die Benutzerfreundlichkeit noch verbessert werden muss – und viele großartige Unternehmen arbeiten hart daran – beruht alles auf großartigen Spielerlebnissen, die dies vorantreiben.“

In den letzten Monaten hat Google seine Haltung gegenüber Web3-Spielen im Android Play Store aufgeweicht, während Unternehmen NFT-Erlebnisse im iOS App Store auf den Markt gebracht haben, ohne dabei die Regeln von Apples Walled Garden-Ökosystem zu verletzen.

Boatman sagte, dass Regulierungen letztendlich eine „gute Sache“ für die Verbraucher sind, um die „unsauberen, ausbeuterischen Praktiken“ zu vermeiden, die zu beobachten waren, als Free-to-Play-Mobilspiele in den ersten Tagen des App Stores auf den Markt kamen. Es liegt also an den Spieleentwicklern, sich an diese Regeln zu halten.

„Um diese Nachfrage zu wecken, müssen die Spiele einfach so gut sein, dass die Spieler für sie über Glasscherben klettern“, so Boatman. „Das ist sehr viel schwieriger zu erreichen, weshalb wir glauben, dass immer weniger Teams mit umfassender Erfahrung in diesen Bereich vordringen.“

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