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Lo sparatutto mobile NFT ‘MadWorld’ viene lanciato in Accesso Anticipato mentre lo studio raccoglie 11 milioni di dollari

by Patricia

MadWorld, uno sparatutto post-apocalittico per iOS e Android, ha aperto giovedì le registrazioni per il suo playtest in accesso anticipato, dando ai giocatori l’opportunità di testare i suoi elementi di controllo del territorio basati su NFT. Lo studio dietro al titolo, Carbonated, ha inoltre comunicato di aver raccolto 11 milioni di dollari di nuovi finanziamenti da importanti finanziatori.

Carbonated Inc, fondata nel 2015 da veterani dell’industria dei videogiochi provenienti da aziende come PlayStation ed Electronic Arts, ha rivelato in esclusiva a TCN’s GG di aver raccolto un round di Serie A da 11 milioni di dollari guidato da Com2uS, il gigante sudcoreano dei giochi che sta dietro alla rete blockchain XPLA che MadWorld utilizza per i suoi elementi on-chain.

Tra gli altri finanziatori del round figurano Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures e WAGMI Ventures. In precedenza, lo studio aveva raccolto 8,5 milioni di dollari nel 2020, con Andreessen e Bitkraft che avevano aderito anche allora.

MadWorld, che sarà lanciato al pubblico nel 2024, combina un’azione di tiro competitiva da una prospettiva in terza persona con un gameplay di controllo del territorio basato sulle risorse territoriali NFT. Il gioco si svolge in una versione post-apocalittica della Terra, sei mesi dopo un evento inquietante chiamato “Il crollo”, che pone le basi per intense battaglie per la sopravvivenza.

Schermate di MadWorld. Immagine: Carbonated

Schermate di MadWorld. Immagine: Carbonated


I giocatori possono possedere, potenziare e scambiare versioni tokenizzate di luoghi del mondo reale su una griglia esagonale di oltre 250.000 terreni. Ogni pezzo di terra in MadWorld ha particolari risorse disponibili e altri potenziali vantaggi, e se i clan del gioco vogliono combattere su questi appezzamenti e sfruttare i vantaggi unici, devono pagare un “tributo” al proprietario del terreno NFT.

Il tributo viene pagato in “Rounds”, una valuta di gioco che alla fine verrà trasformata in una criptovaluta on-chain, alimentando un’economia tokenizzata.

Per mantenere e incrementare i benefici dei tributi, i proprietari terrieri possono inserire i Rounds nei loro terreni”, ha spiegato Travis Boatman, CEO di Carbonated, al GG di TCN. “I Round possono essere convertiti nel nostro futuro token on-chain, che è in attesa del feedback dei giocatori per l’accesso anticipato”.

Boatman è un veterano dei giochi per cellulari che ha ricoperto ruoli esecutivi presso Zynga ed Electronic Arts, dove ha contribuito a supervisionare il successo di giochi come Zynga Poker, Words With Friends e The Simpsons: Tapped Out. Ritiene che il mobile sia un terreno di prova ideale per la tecnologia delle criptovalute, a condizione che i giochi abbiano un ampio appeal.

Schermate di MadWorld. Immagine: Carbonated

Schermate di MadWorld. Immagine: Carbonated


“Pensiamo che il mobile sia il luogo in cui avverrà l’esplosione del Web3”, ha dichiarato a TCN’s GG.

“I giocatori mobili hanno una grande familiarità con l’acquisto di beni digitali con valuta digitale. Crediamo che sia solo un passo cognitivo in più per fare questo sulla catena”, ha aggiunto Boatman. “Sebbene l’usabilità debba ancora essere migliorata – e molte grandi aziende ci stanno lavorando duramente – tutto si basa su grandi esperienze di gioco”.

Negli ultimi mesi, abbiamo visto Google ammorbidire la sua posizione nei confronti dei giochi Web3 sul Play Store di Android, mentre le aziende hanno lanciato esperienze NFT nell’App Store di iOS, pur continuando a rispettare le regole dell’ecosistema walled garden di Apple.

Boatman ha affermato che le norme sono in definitiva una “buona cosa” per i consumatori, per evitare le “pratiche abusive e di sfruttamento” viste quando i giochi mobili free-to-play hanno fatto la loro comparsa nei primi tempi dell’App Store. Spetta ai creatori di giochi, quindi, lavorare all’interno di questi confini.

“Per creare una domanda di proprietà, i giochi devono essere così belli che i giocatori si accalcheranno sui vetri rotti per averli”, ha detto Boatman. “Questo è molto più difficile da fare, ed è per questo che pensiamo di vedere meno squadre con un’esperienza approfondita che inseguono questo spazio. “

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