MadWorld, postapokalyptická střílečka pro iOS a Android, ve čtvrtek otevřela registraci pro early access playtest a dala hráčům možnost vyzkoušet si prvky ovládání území založené na NFT. A studio Carbonated, které za titulem stojí, se také podělilo o to, že získalo 11 milionů dolarů v čerstvém financování od významných sponzorů.
Společnost Carbonated Inc, kterou v roce 2015 založili veteráni videoherního průmyslu z firem jako PlayStation a Electronic Arts, exkluzivně pro TCN GG prozradila, že získala 11 milionů dolarů v rámci kola Series A vedeného společností Com2uS, jihokorejským herním gigantem, který stojí za blockchainovou sítí XPLA, kterou MadWorld využívá pro své on-chain prvky.
Mezi další podporovatele kola patří Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures a WAGMI Ventures, uvedla společnost. Studio již dříve získalo 8,5 milionu dolarů v roce 2020, přičemž Andreessen a Bitkraft se k němu připojili i tehdy.
MadWorld, který bude pro veřejnost spuštěn někdy v roce 2024, spojuje kompetitivní střílecí akci z pohledu třetí osoby s hrou na ovládání území založenou na pozemních aktivech NFT. Hra se odehrává v postapokalyptické verzi Země šest měsíců po zlověstné události zvané „Kolaps“ a připravuje půdu pro intenzivní boje o přežití.
Hráči mohou vlastnit, vylepšovat a obchodovat s tokenizovanými verzemi reálných lokací na hexové síti více než 250 000 pozemků. Každý kus pozemku v MadWorldu má k dispozici konkrétní zdroje a další potenciální výhody, a pokud chtějí herní klany na těchto pozemcích bojovat a využívat jedinečné výhody, musí platit „tribut“ majiteli pozemku NFT.
Pocta se platí v „kolech“, herní měně, která se nakonec promění v kryptoměnu na řetězci a bude pohánět tokenizovanou ekonomiku.
„Aby si majitelé pozemků udrželi a zvýšili výhody tributu, mohou do svých pozemků zapouštět Rounds,“ vysvětlil generální ředitel Carbonated Travis Boatman pro TCN GG. „Rounds lze převést na náš budoucí on-chain token, který čeká na zpětnou vazbu od hráčů v rámci early access.“
Boatman je veteránem mobilních her, jehož působení sahá až do výkonných funkcí ve společnostech Zynga a Electronic Arts, kde pomáhal dohlížet na úspěch takových her, jako jsou Zynga Poker, Words With Friends a The Simpsons: Tapped Out. Myslí si, že mobilní zařízení jsou ideálním místem pro testování kryptografických technologií za předpokladu, že hry budou mít širokou přitažlivost.
„Myslíme si, že mobilní zařízení jsou místem, kde dojde k průlomu pro Web3,“ řekl GG TCN.
„Mobilní hráči jsou super obeznámeni s nákupem digitálního zboží za digitální měnu. Věříme, že je to jen jeden další kognitivní krok k tomu, aby to bylo v řetězci,“ dodal Boatman. „I když je ještě třeba zlepšit použitelnost – a spousta skvělých společností na tom usilovně pracuje -, stále vše spočívá na skvělých herních zážitcích, které to budou pohánět.“
V posledních měsících jsme byli svědky toho, že společnost Google zmírnila svůj postoj vůči hrám Web3 v obchodě Android Play, zatímco společnosti spustily NFT zážitky v obchodě iOS App Store, přičemž stále hrají v rámci pravidel ekosystému Apple Walled Garden.
Boatman uvedl, že regulace jsou v konečném důsledku „dobrou věcí“ pro spotřebitele, aby se vyhnuli „chaotickým, vykořisťovatelským praktikám“, které byly k vidění, když se mobilní hry zdarma dostaly na scénu v prvních dnech App Store. Je tedy na tvůrcích her, aby pracovali v rámci těchto zábran.
„Aby se vytvořila poptávka po vlastnictví, musí být hry jednoduše tak dobré, že pro ně hráči budou lézt přes rozbité sklo,“ řekl Boatman. „To je mnohem těžší – a proto si myslíme, že vidíme méně týmů s hlubšími zkušenostmi, které se za tímto prostorem ženou.“