Home » Mobilna strzelanka NFT “MadWorld” startuje we wczesnym dostępie, a studio pozyskało 11 milionów dolarów

Mobilna strzelanka NFT „MadWorld” startuje we wczesnym dostępie, a studio pozyskało 11 milionów dolarów

by Patricia

MadWorld, postapokaliptyczna strzelanka na iOS i Androida, otworzyła w czwartek rejestrację do testów wczesnego dostępu, dając graczom możliwość przetestowania elementów kontroli terytorium opartych na NFT. Studio stojące za tytułem, Carbonated, podzieliło się również informacją, że pozyskało 11 milionów dolarów nowych funduszy od znanych sponsorów.

Carbonated Inc, założone w 2015 roku przez weteranów branży gier wideo z takich firm jak PlayStation i Electronic Arts, ujawniło wyłącznie GG TCN, że zebrało rundę Serii A o wartości 11 milionów dolarów prowadzoną przez Com2uS, południowokoreańskiego giganta gier stojącego za siecią blockchain XPLA, której MadWorld używa do swoich elementów w łańcuchu.

Dodatkowe podmioty wspierające w rundzie to Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures i WAGMI Ventures, podała spółka. Studio zebrało wcześniej 8,5 miliona dolarów w 2020 roku, a Andreessen i Bitkraft również wtedy dołączyli.

MadWorld, który zostanie udostępniony publicznie w 2024 roku, łączy konkurencyjną strzelaninę z perspektywy trzeciej osoby z rozgrywką kontrolującą terytorium opartą na zasobach lądowych NFT. Gra rozgrywa się w postapokaliptycznej wersji Ziemi sześć miesięcy po złowieszczym wydarzeniu zwanym „Upadkiem”, przygotowując grunt pod intensywne bitwy o przetrwanie.

Zrzuty ekranu z MadWorld. Image: Carbonated

Zrzuty ekranu z MadWorld. Image: Carbonated


Gracze mogą posiadać, ulepszać i handlować tokenizowanymi wersjami rzeczywistych lokalizacji na siatce heksów obejmującej ponad 250 000 działek. Każdy kawałek ziemi w MadWorld ma określone dostępne zasoby i inne potencjalne korzyści, a jeśli klany w grze chcą walczyć na tych działkach i korzystać z unikalnych korzyści, będą musiały zapłacić „daninę” właścicielowi ziemi NFT.

Hołd jest płacony w „Rundach”, walucie w grze, która ostatecznie zostanie przekształcona w kryptowalutę w łańcuchu, napędzając tokenizowaną gospodarkę.

„Aby utrzymać i zwiększyć korzyści z daniny, właściciele ziemscy mogą zatopić Rounds w swojej ziemi” – wyjaśnił dyrektor generalny Carbonated Travis Boatman w rozmowie z GG TCN. „Rounds można zamienić na nasz przyszły token on-chain, który oczekuje na opinie graczy z wczesnego dostępu”.

Boatman jest weteranem gier mobilnych, który pełnił funkcje kierownicze w Zynga i Electronic Arts, gdzie pomógł nadzorować sukces takich gier jak Zynga Poker, Words With Friends i The Simpsons: Tapped Out. Uważa on, że urządzenia mobilne są idealnym poligonem doświadczalnym dla technologii kryptograficznych, pod warunkiem, że gry mają szeroką atrakcyjność.

Zrzuty ekranu z MadWorld. Image: Carbonated

Zrzuty ekranu z MadWorld. Image: Carbonated


„Uważamy, że to właśnie na urządzeniach mobilnych nastąpi przełom w Web3” – powiedział GG TCN.

„Gracze mobilni są bardzo dobrze zaznajomieni z kupowaniem dóbr cyfrowych za pomocą cyfrowej waluty. Uważamy, że to tylko jeden dodatkowy krok poznawczy, aby zrobić to w łańcuchu” – dodał Boatman. „Podczas gdy użyteczność nadal wymaga poprawy – i wiele świetnych firm ciężko nad tym pracuje – to nadal wszystko zależy od świetnych wrażeń z gry”.

W ostatnich miesiącach widzieliśmy, jak Google złagodziło swoje stanowisko wobec gier Web3 w sklepie Android Play Store, podczas gdy firmy wprowadziły doświadczenia NFT w iOS App Store, nadal grając zgodnie z zasadami ekosystemu Apple’s walled garden.

Boatman powiedział, że regulacje są ostatecznie „dobrą rzeczą” dla konsumentów, aby uniknąć „hacky, wyzyskujących praktyk”, które można było zaobserwować, gdy gry mobilne free-to-play po raz pierwszy pojawiły się na scenie we wczesnych dniach App Store. Do twórców gier należy zatem praca w ramach tych barier.

„Aby stworzyć popyt na własność, gry muszą być po prostu tak dobre, że gracze będą się po nie czołgać po potłuczonym szkle” – powiedział Boatman. „To znacznie trudniejsze do zrobienia – dlatego uważamy, że widzimy mniej zespołów z głębszym doświadczeniem w tej przestrzeni.”

Related Posts

Leave a Comment