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‘MadWorld’ Mobile NFT Shooter é lançado em acesso antecipado enquanto o estúdio arrecada 11 milhões de dólares

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MadWorld, um jogo de tiro pós-apocalítico para iOS e Android, abriu o registo para o seu teste de acesso antecipado na quinta-feira, dando aos jogadores a oportunidade de testar os seus elementos de controlo de território baseados em NFT. E o estúdio por trás do título, Carbonated, também compartilhou que arrecadou US $ 11 milhões em novos fundos de apoiadores proeminentes.

A Carbonated Inc, fundada em 2015 por veteranos da indústria de videogames de empresas como PlayStation e Electronic Arts, revelou exclusivamente ao TCN’s GG que levantou uma rodada da Série A de US $ 11 milhões liderada pela Com2uS, a gigante sul-coreana de jogos por trás da rede de blockchain XPLA que MadWorld usa para seus elementos na cadeia.

Apoiadores adicionais na rodada incluem Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures e WAGMI Ventures, disse a empresa. O estúdio levantou anteriormente US $ 8,5 milhões em 2020 com Andreessen e Bitkraft ambos anexados então, também.

MadWorld, que será lançado ao público em 2024, combina ação de tiro competitiva de uma perspetiva de terceira pessoa com jogabilidade de controle de território baseada em ativos de terra NFT. O jogo passa-se numa versão pós-apocalíptica da Terra, seis meses depois de um evento sinistro chamado “O Colapso”, preparando o terreno para intensas batalhas pela sobrevivência.
Imagens de ecrã de MadWorld. Imagem: Carbonated” src=”https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2024/04/1.Mad-World-1.jpg@webp.jpg” width=”696″ height=”495″ /☻

Os jogadores podem possuir, atualizar e trocar versões simbólicas de locais do mundo real numa grelha hexagonal de mais de 250.000 terrenos. Cada pedaço de terra no MadWorld tem recursos específicos disponíveis e outros benefícios potenciais, e se os clãs no jogo quiserem lutar nesses terrenos e tirar partido das vantagens únicas, terão de pagar “tributo” ao proprietário da terra NFT.

O tributo é pago em “Rounds”, uma moeda do jogo que acabará por ser transformada numa criptomoeda na cadeia, alimentando uma economia simbólica.

“Para manter e aumentar os benefícios do tributo, os proprietários de terras podem afundar Rounds em suas terras”, explicou o CEO da Carbonated, Travis Boatman, ao GG da TCN. “As rodadas podem ser convertidas em nosso futuro token on-chain, que está pendente de feedback de acesso antecipado dos jogadores.”

Boatman é um veterano em jogos para celular que remonta a funções executivas na Zynga e Electronic Arts, onde ajudou a supervisionar o sucesso de jogos como Zynga Poker, Words With Friends e The Simpsons: Tapped Out. Ele acha que a tecnologia móvel é um campo de provas ideal para a tecnologia de criptografia, desde que os jogos tenham um grande apelo.

Imagens de MadWorld. Imagem: Carbonated

Imagens de MadWorld. Imagem: Carbonated


“Achamos que é nos telemóveis que se vai dar a rutura para a Web3”, disse ele ao TCN’s GG.

“Os jogadores de telemóvel estão muito familiarizados com a compra de bens digitais com moeda digital. Acreditamos que é apenas um passo cognitivo adicional para fazer isso na cadeia”, acrescentou Boatman. “Embora a usabilidade ainda precise ser melhorada – e muitas grandes empresas estão trabalhando duro nisso – tudo ainda depende de ótimas experiências de jogo para impulsioná-lo. “

Nos últimos meses, vimos o Google suavizar sua postura em relação aos jogos Web3 na Android Play Store, enquanto as empresas lançaram experiências NFT na iOS App Store enquanto ainda jogavam dentro das regras do ecossistema de jardim murado da Apple.
O Boatman disse que os regulamentos são, em última análise, uma “coisa boa” para os consumidores, para evitar as “práticas de exploração” observadas quando os jogos móveis gratuitos entraram em cena nos primeiros dias da App Store. Cabe aos criadores de jogos, portanto, trabalhar dentro desses limites.

“Para criar essa procura de propriedade, os jogos têm de ser tão bons que os jogadores se arrastem sobre vidros partidos por eles”, afirma Boatman. “Isso é muito mais difícil de fazer – e é por isso que achamos que estamos a ver menos equipas com uma experiência mais profunda a perseguir este espaço. “

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