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La Major League Baseball ospita la sua prima partita dal vivo in uno stadio virtuale

by v

Gli appassionati di baseball potranno assistere a una partita della Major League Baseball in 3D nel metaverso mercoledì, quando la lega professionistica presenterà il suo primo simulcast in uno stadio virtuale.

La società di tecnologia Metaverse Improbable trasmetterà in streaming la prima partita della stagione regolare della Major League Baseball (MLB) in un campo da gioco virtuale mercoledì sera, quando i Tampa Bay Rays ospiteranno i Los Angeles Angels. La partita si giocherà al Tropicana Field di St. Petersburg, in Florida, ma i tifosi di tutto il mondo potranno assistere all’azione in un modo completamente nuovo.

L’esperienza web di Improbable mostrerà i rendering 3D dell’azione Rays-Angels grazie alla tecnologia Gameday 3D della MLB, alimentata dal sistema di tracciamento delle telecamere Hawk-Eye di Sony installato in tutti i 30 stadi della squadra. Le telecamere AI di Hawk-Eye sono comunemente utilizzate per il rilevamento delle statistiche e per l’arbitraggio in altri sport, tra cui le chiamate di linea automatiche nel tennis.

In questo caso, gli utenti che entrano nel campo da gioco virtuale non guarderanno semplicemente flussi video piatti che trasmettono filmati dal vivo del mondo reale. Potranno vedere la stessa partita ricreata in tempo reale in 3D, traducendo i movimenti dei giocatori e delle attrezzature nel metaverso.

Il risultato finale assomiglia a una versione videoludica del gioco reale, con nuovi modi di vivere l’azione. L’amministratore delegato di Improbable, Herman Narula, ha dichiarato a TCN di ritenere che la tecnologia aprirà nuove opportunità per i campionati sportivi e i partner.

“Sospetto che ciò che finirà per accadere è che questo significa fondamentalmente che le emittenti fanno più soldi, perché possono creare esperienze intorno alla trasmissione che altrimenti non sarebbero mai possibili”, ha detto Narula.

“Questo potrebbe comportare microtransazioni per acquistare oggetti interessanti, accesso VIP alle opportunità dei giocatori, zone per i tifosi e zone per i club”, ha aggiunto Narula. “Penso che ci siano opportunità di espansione dei ricavi, in particolare in caso di blackout delle trasmissioni. “

Oltre alla rappresentazione tridimensionale della MLB, la trasmissione tradizionale della partita sarà trasmessa in streaming su un tabellone video digitale all’interno del campo da gioco virtuale. I tifosi potranno selezionare l’angolazione desiderata per guardare la partita e parlare con gli altri visitatori online attraverso l’audio spaziale mentre i loro avatar interagiscono nell’ambiente digitale.

“È possibile ascoltare le persone come se fossero vicine a noi: questa è probabilmente la parte più fantastica dell’esperienza potenziale dei tifosi nello sport”, ha dichiarato Narula. “Possiamo letteralmente far parlare decine di migliaia di persone contemporaneamente, e la voce suonerà come se ci si trovasse in uno stadio. Così le persone più vicine [nel campo da gioco virtuale] saranno più rumorose. Potreste sussurrare a qualcuno vicino a voi o gridare a qualcuno lontano “

All’interno del campo da gioco virtuale saranno disponibili anche giochi di curiosità e una caccia al tesoro digitale, a cui i tifosi potranno accedere da computer, tablet o smartphone.

Lo streaming inaugurale del campo da gioco virtuale della MLB con Improbable è stato definito come un “watch party online” per l’All-Star Celebrity Softball Game di luglio. Questa esperienza non comprendeva la ricreazione in tempo reale della partita. I tifosi che hanno partecipato all’evento online hanno ricevuto un biglietto digitale NFT commemorativo da Candy Digital, partner della MLB.

Improbable ha raccolto 150 milioni di dollari nell’aprile 2022 ed è stata valutata 3 miliardi di dollari. L’azienda londinese ha anche sviluppato un’esperienza metaversa per una partita di calcio di beneficenza in Ucraina ad agosto e ha fornito la tecnologia per il gioco di Bored Ape Yacht Club, Otherside.

Gli utenti possono trasportare i propri avatar e oggetti digitali tra tutti i mondi virtuali che utilizzano la rete MSquare (M²) di Improbable. Il campo da gioco virtuale della MLB, tuttavia, non ha ancora introdotto gli NFT, e Narula ha detto che in definitiva spetta ai partner di Improbable decidere se utilizzare o meno gli NFT.

“Più che il fatto che una cosa sia o meno un NFT, è importante che abbia un’utilità e una funzione effettive. Considero le NFT e la blockchain come uno strumento infrastrutturale. Non li considero come qualcosa che deve essere in mano agli utenti”, ha detto Narula.

“Penso che a volte sia un’ottima cosa che qualcosa sia rivendibile, altre volte no”, ha aggiunto. “Allo stesso modo, ci sono molti oggetti che sarebbero davvero fantastici da collezionare, ma non hanno alcuna funzione”.

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