Home » A Major League Baseball está a organizar o seu primeiro jogo ao vivo num estádio virtual

A Major League Baseball está a organizar o seu primeiro jogo ao vivo num estádio virtual

by v

Os fãs de beisebol poderão assistir a um jogo real da Major League Baseball em 3D no metaverso, na quarta-feira, quando a liga profissional revelar a sua primeira transmissão simultânea num estádio virtual.

A empresa de tecnologia Metaverse Improbable transmitirá o primeiro jogo da temporada regular da Major League Baseball (MLB) num estádio virtual na quarta-feira à noite, quando os Tampa Bay Rays receberem os Los Angeles Angels. O jogo do mundo real será disputado no Tropicana Field em São Petersburgo, Flórida, mas os fãs de todo o mundo poderão assistir à ação de uma forma totalmente nova.

A experiência baseada na Web da Improbable apresentará renderizações em 3D da ação entre os Rays e os Angels através da tecnologia Gameday 3D da MLB, que é alimentada pelo sistema de seguimento de câmaras Hawk-Eye da Sony, instalado nos 30 estádios da equipa. As câmaras de IA do Hawk-Eye são habitualmente utilizadas para o seguimento de estatísticas e a arbitragem noutros desportos, incluindo chamadas de linha automatizadas no ténis.

Neste caso, os utilizadores que entrarem no estádio virtual não estarão simplesmente a assistir a transmissões de vídeo planas que canalizam imagens ao vivo do mundo real. Poderão ver o mesmo jogo recriado em tempo real em 3D, traduzindo os movimentos dos jogadores e do equipamento para o metaverso.

O resultado final assemelha-se a uma versão de videojogo do jogo do mundo real, com novas formas de viver a ação. O CEO da Improbable, Herman Narula, disse ao TCN que acredita que a tecnologia abrirá novas oportunidades para ligas desportivas e parceiros.

“Suspeito que o que acabará por acontecer é que isto significa fundamentalmente que as emissoras ganham mais dinheiro, porque podem, em última análise, criar experiências em torno da transmissão que de outra forma nunca seriam possíveis”, disse Narula.

“Isso pode envolver microtransacções para comprar artigos interessantes, acesso VIP a oportunidades para os jogadores, zonas de fãs e zonas de clubes”, acrescentou Narula. “Penso que há algumas oportunidades de expansão de receitas que advêm disto, particularmente onde há blackouts [de transmissão]. “

Além da representação tridimensional da MLB, a transmissão tradicional do jogo será transmitida num quadro de vídeo digital dentro do estádio virtual para os fãs assistirem. Os fãs poderão selecionar os ângulos desejados para ver o jogo e também falar com outros visitantes online através de áudio espacial à medida que os seus avatares interagem no ambiente digital.

“Podemos ouvir as pessoas como se estivessem perto de nós – para mim, essa é provavelmente a parte mais fantástica da potencial experiência dos adeptos no desporto”, disse Narula. “Podemos literalmente deixar dezenas de milhares de pessoas falarem em simultâneo, e a voz soará como se estivéssemos num estádio. Por isso, as pessoas mais próximas de si [no estádio virtual] vão falar mais alto. Podes sussurrar a alguém que está perto de ti ou gritar a alguém que está longe. “

Os jogos de perguntas e respostas e uma caça ao tesouro digital também estarão disponíveis no estádio virtual, ao qual os fãs podem aceder através do seu computador, tablet ou smartphone.

A transmissão inaugural do estádio virtual da MLB com a Improbable foi marcada como uma “festa de observação online” para o jogo de softbol das celebridades All-Star em julho. Essa experiência não incluiu a recriação em tempo real do jogo ao vivo. Os fãs que participaram nesse evento online receberam um bilhete digital NFT comemorativo do parceiro da MLB, Candy Digital.

A Improbable arrecadou US $ 150 milhões em abril de 2022 e foi avaliada em US $ 3 bilhões. A empresa com sede em Londres também desenvolveu uma experiência metaversa para uma partida de futebol beneficente na Ucrânia em agosto e forneceu a tecnologia para o jogo Bored Ape Yacht Club, Otherside.

Os utilizadores podem transportar os seus avatares e objectos digitais entre todos os mundos virtuais que utilizam a rede MSquare (M²) da Improbable. No entanto, o estádio virtual da MLB ainda não introduziu NFTs, e Narula disse que, em última análise, cabe aos parceiros da Improbable decidir se querem ou não utilizar NFTs.

“O que é mais importante do que o facto de algo ser ou não um NFT é se tem ou não utilidade e função reais. Eu vejo os NFTs e a blockchain como uma ferramenta de infraestrutura. Não os vejo como algo que precisa de estar na cara dos utilizadores”, disse Narula.

“Acho que às vezes é ótimo que algo seja revendível, outras vezes não”, acrescentou. “Da mesma forma, há muitas coisas que seriam óptimos objectos de coleção, mas que não têm qualquer função. “

Related Posts

Leave a Comment