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Major League Baseball veranstaltet sein erstes Live-Spiel in einem virtuellen Stadion

by Tim

Baseball-Fans können am Mittwoch ein reales Spiel der Major League Baseball in 3D im Metaversum verfolgen, da die Profiliga ihren ersten Simulcast in einem virtuellen Ballpark vorstellt.

Das Metaverse-Technologieunternehmen Improbable wird am Mittwochabend das erste reguläre Saisonspiel der Major League Baseball (MLB) in einem virtuellen Ballpark übertragen, wenn die Tampa Bay Rays die Los Angeles Angels empfangen. Das reale Spiel wird im Tropicana Field in St. Petersburg, Florida, ausgetragen, aber Fans aus aller Welt können das Geschehen auf ganz neue Weise verfolgen.

Das webbasierte Erlebnis von Improbable zeigt 3D-Renderings des Spiels zwischen den Rays und den Angels über die Gameday 3D-Technologie der MLB, die auf dem Hawk-Eye-Kamera-Tracking-System von Sony basiert, das in allen 30 Mannschaftsstadien installiert ist. Die KI-Kameras von Hawk-Eye werden auch in anderen Sportarten für die Aufzeichnung von Statistiken und für Offizielle eingesetzt, z. B. für automatische Linienanrufe im Tennis.

In diesem Fall werden die Nutzer, die sich in den virtuellen Ballpark begeben, nicht nur flache Videostreams sehen, die reale Live-Bilder einblenden. Sie können dasselbe Spiel in Echtzeit in 3D sehen, indem die Bewegungen der Spieler und der Ausrüstung in das Metaversum übertragen werden.

Das Endergebnis sieht aus wie eine Videospielversion des realen Spiels, komplett mit neuen Möglichkeiten, die Action zu erleben. Der CEO von Improbable, Herman Narula, sagte gegenüber TCN, dass er glaubt, dass die Technologie neue Möglichkeiten für Sportligen und Partner eröffnen wird.

Ich vermute, dass dies im Endeffekt bedeutet, dass die Sender mehr Geld verdienen, weil sie letztendlich Erlebnisse rund um die Übertragung schaffen können, die sonst nicht möglich wären“, sagte Narula.

„Dazu könnten Mikrotransaktionen gehören, mit denen man coole Gegenstände kaufen kann, VIP-Zugang zu Spielermöglichkeiten, Fan-Zonen und Club-Zonen“, so Narula weiter. „Ich denke, dass sich daraus einige Möglichkeiten zur Umsatzsteigerung ergeben, insbesondere dort, wo es [Sendeausfälle] gibt. „

Zusätzlich zur dreidimensionalen Darstellung der MLB wird die traditionelle Übertragung des Spiels auf eine digitale Videotafel im virtuellen Ballpark gestreamt, die die Fans verfolgen können. Die Fans können den gewünschten Blickwinkel für das Spiel wählen und sich mit anderen Online-Besuchern über räumliches Audio unterhalten, während ihre Avatare in der digitalen Umgebung interagieren.

„Man kann die Leute hören, als ob sie in der Nähe wären – das ist für mich persönlich wahrscheinlich der tollste Teil des potenziellen Fan-Erlebnisses im Sport“, so Narula. „Wir können buchstäblich Zehntausende von Menschen gleichzeitig sprechen lassen, und die Stimme wird so klingen, als ob man sich in einem Stadion befindet. Die Menschen, die Ihnen [im virtuellen Stadion] am nächsten sind, werden also lauter sein. Man kann jemandem, der in der Nähe ist, zuflüstern oder jemandem, der weit weg ist, zurufen. „

Trivia-Spiele und eine digitale Schnitzeljagd werden auch innerhalb des virtuellen Ballparks verfügbar sein, auf den die Fans über ihren Computer, ihr Tablet oder ihr Smartphone zugreifen können.

Der erste virtuelle Ballpark-Stream der MLB mit Improbable wurde als „Online-Watchparty“ für das All-Star Celebrity Softball Game im Juli bezeichnet. Dieses Erlebnis beinhaltete nicht die Echtzeit-Nachbildung des Live-Spiels. Fans, die an dieser Online-Veranstaltung teilgenommen haben, erhielten ein digitales NFT-Ticket von MLB-Partner Candy Digital zur Erinnerung.

Improbable sammelte im April 2022 150 Millionen Dollar ein und wurde Berichten zufolge mit 3 Milliarden Dollar bewertet. Das in London ansässige Unternehmen entwickelte außerdem ein Metaverse-Erlebnis für ein Wohltätigkeitsspiel in der Ukraine im August und lieferte die Technologie für das Spiel Otherside von Bored Ape Yacht Club.

Benutzer können ihre Avatare und digitalen Gegenstände zwischen allen virtuellen Welten transportieren, die das MSquare (M²) Netzwerk von Improbable nutzen. Der virtuelle MLB-Ballpark muss jedoch noch NFTs einführen, und Narula sagte, dass es letztendlich den Partnern von Improbable überlassen bleibt, ob sie NFTs nutzen wollen oder nicht.

„Wichtiger als die Frage, ob etwas eine NFT ist oder nicht, ist die Frage, ob es einen tatsächlichen Nutzen und eine Funktion hat oder nicht. Ich betrachte NFTs und Blockchain als ein infrastrukturelles Werkzeug. Ich betrachte sie nicht als etwas, das den Nutzern vor die Nase gesetzt werden muss“, sagte Narula.

„Ich denke, manchmal ist es eine großartige Sache, dass etwas weiterverkauft werden kann, manchmal aber auch nicht“, fügte er hinzu. „Ebenso gibt es eine Menge Dinge, die wirklich tolle Sammlerstücke wären, aber keine Funktion haben.

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