Vous avez probablement entendu parler de Starfield, mais avez-vous entendu parler de Redfall?  ; Les deux sont des jeux appartenant à Microsoft qui sont sortis cette année, mais alors que Starfield a vu plus d’un million de joueurs simultanés le mois dernier, Redfall est tombé très, très plat.
Le jeu de tir à la première personne sur le thème des vampires de Bethesda et Arkane Studios (Deathloop) est passé sous la barre des 100 joueurs simultanés sur la principale plateforme de jeu PC Steam en juin, deux mois seulement après sa sortie. Aujourd’hui, le jeu compte à peine assez de joueurs simultanés pour une équipe complète, avec seulement quatre joueurs simultanés à son point le plus bas dimanche et six joueurs simultanés vendredi, selon les données de Steamdb.
À son apogée, Redfall ne comptait qu’un peu plus de 6 000 joueurs simultanés. Ainsi, même s’il est loin d’avoir atteint ses plus hauts niveaux, le jeu n’a jamais réussi à attirer plus qu’un public modeste.
Malgré l’appui de Bethesda Softworks, le géant de la technologie et du jeu vidéo de Microsoft, Redfall a fait un flop jusqu’à présent. Sur Steam, le jeu a obtenu un score « majoritairement négatif » de la part des joueurs, et n’a réussi à obtenir qu’environ 2 300 évaluations sur Steam au total.
À titre de comparaison, Deathloop, le jeu de tir d’Arkane datant de 2021, a été récompensé par de nombreux prix. Malgré plus de 20 000 critiques positives sur Steam, Deathloop n’a pas réussi à retenir les joueurs. Il compte moins de 1 000 joueurs simultanés depuis novembre 2022, et moins de 150 joueurs simultanés à l’heure où nous écrivons ces lignes.
En mai, Phil Spencer, le responsable Xbox de Microsoft, s’est excusé auprès des joueurs pour le lancement de Redfall après avoir été critiqué, déclarant lors d’une interview avec Kinda Funny Games : « Nous avons laissé tomber beaucoup de gens cette semaine. «
En juin, Bloomberg a rapporté que Redfall souffrait d’un manque de personnel, de départs d’employés et d’une vision floue du jeu dans son ensemble. Ce mois-là, Redfall a publié son premier correctif majeur, mais les joueurs Xbox ne pouvaient toujours pas obtenir 60 images par seconde dans le jeu, jusqu’à vendredi après-midi, lorsqu’un correctif permettant d’activer cette fonctionnalité a finalement été publié.
De nombreux joueurs ont fait état de bugs, de glitchs et de problèmes de serveur dans Redfall, et ont exprimé leur frustration quant au fait que ces problèmes n’avaient toujours pas été résolus cinq mois après la sortie initiale du jeu. D’autres ont été remboursés par Steam après avoir testé le jeu pendant quelques heures, selon les données d’évaluation de Steam.
« Ce jeu a été envoyé à la mort », a écrit un testeur Steam.
« Je ne suis pas votre bêta-testeur », a déclaré un autre acheteur, qui a passé plus de 17 heures sur le jeu.
Redfall est également vendu au prix fort de 70 $. Un critique plus positif a déclaré que Redfall était « meilleur que vous ne le pensez », mais a exhorté les joueurs à « n’acheter que lorsqu’il y a des soldes ».
« C’est le jeu qui m’a fait réaliser que je n’étais plus prêt à payer des jeux au prix fort. $70 ? J’ai fait une erreur », a écrit un autre joueur en mai, qui a passé environ 26 heures sur Redfall.
D’autres ont affirmé que Redfall n’était pas à la hauteur de sa perception en tant que titre AAA d’un grand éditeur. Beaucoup se sont plaints du prix du jeu par rapport à la qualité qu’ils ont connue. L’utilisation par Redfall de l’intelligence artificielle pour les personnages contrôlés par l’ordinateur a également été critiquée.
« L’IA est pathétique, même en difficulté maximale », a déclaré un joueur, dont l’avis a reçu plus de 8 000 votes « utiles ».
« Les commandes sont maladroites. Les graphismes sont moyens. Le monde est vide. Je ne comprends pas pourquoi ces sociétés pensent qu’elles peuvent faire payer 70 $ pour des déchets inachevés. Je n’ai même pas pu avaler une heure de ce jeu », ont-ils ajouté.
Microsoft n’a pas répondu immédiatement à une demande de commentaire de la part de GG de TCN.