Home » Onvoltooide rommel’: Niemand speelt Bethesda’s ‘Redfall’ maanden na release

Onvoltooide rommel’: Niemand speelt Bethesda’s ‘Redfall’ maanden na release

by Patricia

Je hebt waarschijnlijk al gehoord van Starfield, maar heb je ook gehoord van Redfall? Beide zijn Microsoft-games die dit jaar zijn uitgebracht, maar terwijl Starfield vorige maand meer dan een miljoen gelijktijdige spelers telde, is Redfall heel erg tegengevallen.

Het first-person shooter-spel met vampier-thema van Bethesda en Arkane Studios (Deathloop) dook in juni, slechts twee maanden na de release, onder de 100 gelijktijdige spelers op het toonaangevende pc-gamingplatform Steam. Nu heeft de game wereldwijd nauwelijks genoeg gelijktijdige spelers voor een volledig team, met slechts vier gelijktijdige spelers op een dieptepunt op zondag en een daling naar slechts zes gelijktijdige spelers op vrijdag, volgens Steamdb gegevens.

Op het hoogtepunt telde Redfall echter maar iets meer dan 6.000 gelijktijdige spelers. Dus hoewel de game ver verwijderd is van de recordhoogte, is het spel er nooit in geslaagd om meer dan een bescheiden publiek aan te trekken.

Ondanks het feit dat Bethesda Softworks van Microsoft de technologische en gaminggrootmacht achter zich heeft, is Redfall tot nu toe geflopt. De game heeft een “Mostly Negative” spelersscore op Steam en heeft in totaal maar zo’n 2.300 reviews op Steam weten te krijgen.

Ter vergelijking: Arkane’s shooter Deathloop uit 2021 was een bekroond succes. Maar ondanks meer dan 20.000 positieve Steam-recensies heeft Deathloop ook geen spelers aan zich weten te binden. Het spel heeft sinds november 2022 minder dan 1.000 gelijktijdige spelers gehad en heeft op het moment van schrijven minder dan 150 gelijktijdige spelers.

In mei bood Xbox-chef Phil Spencer van Microsoft gamers zijn excuses aan voor de lancering van Redfall, nadat het door critici was afgekeurd. In een interview met Kinda Funny Games zei hij: “We hebben deze week veel mensen teleurgesteld.”

In juni meldde Bloomberg dat Redfall te kampen had met een gebrek aan personeel, vertrekkende werknemers en een onduidelijke visie voor de game als geheel. Die maand verscheen de eerste grote patch voor Redfall, maar Xbox-spelers kregen nog steeds geen 60 frames per seconde in de game, tot vrijdagmiddag, toen er eindelijk een patch werd uitgebracht om deze functie mogelijk te maken.

Meerdere spelers meldden bugs, glitches en serverproblemen die Redfall teisterden en uitten hun frustratie over het feit dat deze problemen vijf maanden na de eerste release van de game nog steeds niet waren opgelost. Anderen kregen hun geld terug van Steam nadat ze de game een paar uur hadden getest, volgens de reviewgegevens van Steam.

“Dit spel is weggestuurd om te sterven,” schreef een Steam-reviewer.

“Ik ben niet jullie beta-tester,” zei een andere koper, die meer dan 17 uur over de titel deed.

Redfall heeft ook een stevig prijskaartje van $70. Een positievere recensent zei dat Redfall “beter is dan je zou denken”, maar drong er bij gamers op aan om “alleen te kopen als het in de uitverkoop is”.

“Dit is het spel dat me deed beseffen dat ik niet meer bereid ben om premium prijzen te betalen voor games. $70? Ik heb een fout gemaakt,” schreef een ander in mei, die ongeveer 26 uur had gelogd op Redfall.

Anderen beweerden dat Redfall zijn reputatie als AAA-titel van een grote uitgever niet waarmaakt. Velen klaagden over de prijs van het spel gezien de kwaliteit die ze ervoeren. Redfall’s gebruik van kunstmatige intelligentie voor computergestuurde personages werd ook afgekeurd.

“De AI is zielig, zelfs op de hoogste moeilijkheidsgraad,” zei een speler, wiens recensie meer dan 8.000 “nuttige” stemmen kreeg.

“De besturing is onhandig. De graphics zijn gemiddeld. De wereld is leeg. Ik begrijp niet waarom deze bedrijven denken dat ze $70 kunnen gaan vragen voor onafgewerkte rommel. Ik kon niet eens een uur van dit spel verdragen,” voegden ze eraan toe.

Microsoft heeft niet direct gereageerd op een verzoek om commentaar van TCN’s GG.

Related Posts

Leave a Comment