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‘Lixo inacabado’: Ninguém está a jogar o “Redfall” da Bethesda meses após o lançamento

by v

Provavelmente já ouviste falar de Starfield, mas já ouviste falar de Redfall? Ambos são jogos da Microsoft que foram lançados este ano – mas enquanto Starfield teve mais de um milhão de jogadores simultâneos no mês passado, Redfall caiu muito, muito baixo.

O jogo de tiros na primeira pessoa com temática de vampiros da Bethesda e da Arkane Studios (Deathloop) caiu para menos de 100 jogadores em simultâneo na principal plataforma de jogos para PC Steam em junho, apenas dois meses após o seu lançamento. Agora, o jogo mal tem jogadores simultâneos globais suficientes para uma equipa completa, tendo registado apenas quatro jogadores simultâneos no ponto mais baixo no domingo e caindo novamente para apenas seis jogadores simultâneos na sexta-feira, de acordo com os dados do Steamdb.

No entanto, no seu pico, Redfall teve apenas um pouco mais de 6.000 jogadores simultâneos. Por isso, apesar de ter caído muito em relação aos máximos de sempre, o jogo nunca conseguiu atrair mais do que uma audiência modesta.

Apesar de ter por detrás de si a potência tecnológica e de jogos que é a Bethesda Softworks da Microsoft, Redfall tem sido um fracasso até agora. O jogo tem uma pontuação de jogador “Maioritariamente Negativa” no Steam – e só conseguiu obter cerca de 2.300 críticas no Steam no total.

Em comparação, o shooter Deathloop 2021 da Arkane foi um sucesso premiado. Mas, apesar de ter recebido mais de 20.000 críticas positivas no Steam, Deathloop também não conseguiu manter os jogadores. Teve menos de 1.000 jogadores simultâneos desde novembro de 2022 e tem menos de 150 jogadores simultâneos no momento da escrita.

Em maio, o chefe do Xbox da Microsoft, Phil Spencer, pediu desculpas aos jogadores pelo lançamento de Redfall depois que ele foi criticado pela crítica, afirmando em uma entrevista à Kinda Funny Games: “Nós decepcionamos muitas pessoas esta semana.”

Em junho, a Bloomberg informou que a Redfall sofria de falta de pessoal, saídas de funcionários e uma visão pouco clara do jogo em geral. Nesse mês, Redfall lançou a sua primeira grande correção, mas os jogadores da Xbox ainda não conseguiam obter 60 fotogramas por segundo no jogo – até à tarde de sexta-feira, ou seja, quando foi finalmente lançada uma correção para ativar a funcionalidade.

Vários jogadores relataram erros, falhas e problemas de servidor que assolavam Redfall, e expressaram frustração por esses problemas ainda não terem sido corrigidos cinco meses após o lançamento inicial do jogo. Outros receberam reembolsos do Steam depois de testarem o jogo durante algumas horas, de acordo com os dados de análise do Steam.

“Este jogo foi enviado para morrer”, escreveu um crítico do Steam.

“Eu não sou o vosso beta tester”, disse outro comprador, que registou mais de 17 horas no título.

Redfall também tem um preço elevado de 70 dólares. Um crítico mais positivo disse que Redfall era “melhor do que se poderia pensar”, mas pediu aos jogadores que “comprem apenas quando estiver em promoção”.

“Este é o jogo que me fez perceber que já não estou disposto a pagar preços elevados por jogos. $70? Cometi um erro”, escreveu outro em maio, que registou cerca de 26 horas em Redfall.
Outros argumentaram que Redfall não está à altura da sua perceção como um título AAA de uma grande editora. Muitos queixaram-se do preço do jogo, tendo em conta a qualidade que experimentaram. A utilização de inteligência artificial para as personagens controladas por computador também foi criticada.

“A IA é patética, mesmo na dificuldade máxima”, disse um jogador, cuja crítica obteve mais de 8000 votos de “útil”.

“Os controlos são desajeitados. Os gráficos são medianos. O mundo está vazio. Não percebo porque é que estas empresas pensam que podem começar a cobrar 70 dólares por lixo inacabado. Nem sequer consegui aguentar uma hora deste jogo”, acrescentaram.

A Microsoft não respondeu de imediato a um pedido de comentário do GG do TCN.

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