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未完成のゴミ」: ベセスダの「レッドフォール」、発売から数ヶ月経っても誰もプレイしていない

by Patricia

Starfield」はご存知だろうが、「Redfall」はご存知だろうか。どちらも今年リリースされたマイクロソフトのゲームだが、「Starfield」が先月100万人以上の同時プレイヤーを記録したのに対して、「Redfall」はとてもとても落ち込んでいる。

BethesdaとArkane Studios(Deathloop)による吸血鬼をテーマにしたこのファーストパーソンシューティングゲームは、リリースからわずか2ヶ月後の6月、主要PCゲームプラットフォームSteamで同時接続者数が100人を下回った。Steamdbのデータによると、このゲームは現在、フルチーム分のグローバル同時接続プレイヤーをかろうじて抱えており、日曜日には最低でわずか4人の同時接続プレイヤーを確認し、金曜日には再びわずか6人の同時接続プレイヤーまで落ち込んだ。

しかし、ピーク時の同時接続プレイヤー数は6,000人強だった。つまり、過去最高から大きく落ち込んだとはいえ、このゲームがそこそこ以上の観客を惹きつけることができたことは一度もないのだ。

マイクロソフトのベセスダ・ソフトワークスという技術力とゲーム大国を後ろ盾にしているにもかかわらず、レッドフォールは今のところ失敗に終わっている。Steamでのプレイヤースコアは「Mostly Negative(ほとんど否定的)」で、Steamでのレビュー数は合計で約2,300件にとどまっている。

それに比べ、Arkaneの2021年発売のシューティングゲーム「Deathloop」は受賞歴のある成功を収めた。しかし、20,000件以上の好意的なSteamレビューがあったにもかかわらず、Deathloopもプレイヤーをつなぎ止めることができていない。2022年11月以降、同時接続者数は1,000人を下回っており、本稿執筆時点でも150人を下回っている。

5月、マイクロソフトのXbox責任者フィル・スペンサーは、批評家から酷評されたRedfallの発売についてゲーマーに謝罪し、Kinda Funny Gamesのインタビューで「今週は多くの人を失望させた」と述べた。

6月、ブルームバーグはRedfallがスタッフ不足、従業員の離職、ゲーム全体のビジョンの不明瞭さに苦しんでいると報じた。同月、Redfallは初の大型パッチをリリースしたが、Xboxのプレイヤーは依然としてゲーム内で秒間60フレームを実現できなかった。

複数のプレイヤーが、Redfallを悩ませているバグや不具合、サーバーの問題の多発を報告し、ゲームの最初のリリースから5カ月が経過しても、こうした問題がまだ修正されていないことに不満を表明した。Steamのレビューデータによると、数時間ゲームを試しただけでSteamの払い戻しを受けた人もいた。

「このゲームは死ぬために送り出された」と、あるSteamレビュアーは書いている。

「私はあなたのベータテスターではありません」と、このタイトルに17時間以上費やした別の購入者は言った。

Redfallには70ドルという高額な価格もついている。ある好意的なレビュアーは、Redfallは「あなたが思っているより良い」作品だとしながらも、「セールの時だけ買うように」とゲーマーを促している。

“このゲームは、もうゲームにプレミア価格を払う気はないと気づかせてくれたゲームだ。$70? 私はミスを犯した」と、5月にRedfallを約26時間プレイした別の人は書いている


Redfallは大手パブリッシャーのAAAタイトルという認識にはそぐわないと主張する人もいた。また、「Redfall」は大手パブリッシャーのAAAタイトルというイメージにそぐわないという意見もあった。また、コンピューターが操作するキャラクターに人工知能が使われている点にも不満があるようだ。

「AIは最高難易度でも情けない」とあるプレイヤーは言い、そのレビューは8000票以上の「参考になった」票を集めた。

「コントロールは不便。グラフィックは普通。世界は空虚だ。未完成のゴミになぜ70ドルも課金できるのか理解できない。このゲームを1時間もプレイする気になれなかった。

マイクロソフトは、TCNのGG.

からのコメント要請にはすぐに返答しなかった。

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