Home » “Niedokończone śmieci”: Nikt nie gra w “Redfall” Bethesdy kilka miesięcy po premierze

„Niedokończone śmieci”: Nikt nie gra w „Redfall” Bethesdy kilka miesięcy po premierze

by Patricia

Prawdopodobnie słyszałeś o Starfield, ale czy słyszałeś o Redfall? Obie są grami należącymi do Microsoftu, które zostały wydane w tym roku – ale podczas gdy Starfield zobaczył ponad milion jednoczesnych graczy w zeszłym miesiącu, Redfall spadł bardzo, bardzo płasko.

Strzelanka pierwszoosobowa o tematyce wampirycznej od Bethesdy i Arkane Studios (Deathloop) spadła poniżej 100 jednoczesnych graczy na wiodącej platformie gier PC Steam w czerwcu, zaledwie dwa miesiące po premierze. Teraz gra ledwo ma wystarczającą liczbę globalnych jednoczesnych graczy dla pełnego zespołu, widząc tylko czterech jednoczesnych graczy w najniższym punkcie w niedzielę i ponownie spadając do zaledwie sześciu jednoczesnych graczy w piątek, zgodnie z danymi Steamdb.

W szczytowym momencie Redfall miał jednak tylko nieco ponad 6000 jednoczesnych graczy. Tak więc, chociaż gra spadła daleko od rekordów wszechczasów, nigdy nie udało jej się przyciągnąć więcej niż skromną publiczność.

Pomimo posiadania za sobą potęgi technologicznej i gamingowej, jaką jest Bethesda Softworks Microsoftu, Redfall jak dotąd okazał się klapą. Gra uzyskała „w większości negatywną” ocenę graczy na Steamie – i udało jej się uzyskać łącznie około 2300 recenzji na Steamie.

Dla porównania, strzelanka Deathloop firmy Arkane z 2021 roku była wielokrotnie nagradzanym sukcesem. Ale pomimo ponad 20 000 pozytywnych recenzji na Steam, Deathloop również nie zdołał zatrzymać graczy. Od listopada 2022 roku gra miała mniej niż 1000 jednoczesnych graczy, a w chwili pisania tego tekstu ma mniej niż 150 jednoczesnych graczy.

W maju szef Microsoftu, Phil Spencer, przeprosił graczy za premierę Redfall po tym, jak została ona odrzucona przez krytyków, stwierdzając w wywiadzie dla Kinda Funny Games: „W tym tygodniu zawiedliśmy wiele osób”.

W czerwcu Bloomberg donosił, że Redfall cierpiał z powodu braku personelu, odejść pracowników i niejasnej wizji gry. W tym samym miesiącu Redfall wydało swoją pierwszą dużą łatkę, ale gracze Xbox nadal nie mogli uzyskać 60 klatek na sekundę w grze – aż do piątkowego popołudnia, kiedy to w końcu wydano łatkę włączającą tę funkcję.

Wielu graczy zgłosiło szerzące się błędy, usterki i problemy z serwerami nękające Redfall i wyraziło frustrację, że takie problemy wciąż nie zostały naprawione pięć miesięcy po pierwszym wydaniu gry. Inni otrzymali zwrot pieniędzy po przetestowaniu gry przez kilka godzin, zgodnie z danymi z recenzji Steam.

„Ta gra została wysłana na śmierć” – napisał jeden z recenzentów Steam.

„Nie jestem waszym beta testerem” – powiedział inny kupujący, który spędził przy tytule ponad 17 godzin.

Redfall ma również wysoką cenę 70 dolarów. Jeden z bardziej pozytywnych recenzentów powiedział, że Redfall jest „lepszy niż mogłoby się wydawać”, ale wezwał graczy do „kupowania tylko wtedy, gdy jest na wyprzedaży”.

„To gra, która uświadomiła mi, że nie jestem już skłonny płacić za gry cen premium. $70? Popełniłem błąd” – napisał w maju inny użytkownik, który spędził w Redfall około 26 godzin.

Inni twierdzili, że Redfall nie jest postrzegany jako tytuł AAA od dużego wydawcy. Wielu narzekało na cenę gry, biorąc pod uwagę jakość, jakiej doświadczyli. Wykorzystanie sztucznej inteligencji przez sterowane komputerowo postacie w Redfall również spotkało się z krytyką.

„Sztuczna inteligencja jest żałosna, nawet na najwyższym poziomie trudności” – powiedział jeden z graczy, którego recenzja otrzymała ponad 8000 „pomocnych” głosów.

„Sterowanie jest niezgrabne. Grafika jest przeciętna. Świat jest pusty. Nie rozumiem, dlaczego te firmy myślą, że mogą zacząć pobierać 70 dolarów za niedokończone śmieci. Nie mogłem znieść nawet godziny tej gry” – dodali.

Microsoft nie odpowiedział natychmiast na prośbę o komentarz od GG.

TCN.

Related Posts

Leave a Comment