Home » “Nedokončený odpad”: Redfall od Bethesdy už měsíce po vydání nikdo nehraje

„Nedokončený odpad“: Redfall od Bethesdy už měsíce po vydání nikdo nehraje

by Thomas

O Starfieldu jste už pravděpodobně slyšeli, ale slyšeli jste o Redfallu? Obě hry patří Microsoftu a byly vydány v letošním roce, ale zatímco Starfield si minulý měsíc zahrál více než milion hráčů současně, Redfall se velmi, velmi propadl.

Střílečka z pohledu první osoby s upíří tématikou od společností Bethesda a Arkane Studios (Deathloop) se v červnu, pouhé dva měsíce po svém vydání, propadla pod hranici 100 souběžně hrajících hráčů na přední herní platformě pro PC Steam. Nyní má hra sotva dostatek globálních souběžných hráčů pro plný tým, přičemž podle údajů Steamdb zaznamenala v neděli pouhé čtyři souběžné hráče a v pátek se opět propadla na pouhých šest souběžných hráčů.

Na svém vrcholu však Redfall zaznamenal jen něco málo přes 6 000 souběžných hráčů. Ačkoli tedy hra zdaleka nedosáhla svých historických maxim, nikdy se jí nepodařilo přilákat více než skromné publikum.

Přestože za hrou stojí technologická a herní velmoc, kterou je Bethesda Softworks od Microsoftu, Redfall zatím propadá. Hra má na Steamu hodnocení hráčů „převážně negativní“ – a celkem se jí podařilo na Steamu získat jen asi 2 300 recenzí.

Pro srovnání, střílečka Deathloop od Arkane z roku 2021 sklidila ocenění. Ale přestože Deathloop zaznamenal více než 20 000 pozitivních recenzí na Steamu, také se mu nepodařilo udržet si hráče. Od listopadu 2022 měla méně než 1 000 souběžně hrajících hráčů a v době psaní tohoto článku má méně než 150 souběžně hrajících hráčů.

V květnu se šéf Microsoftu pro Xbox Phil Spencer omluvil hráčům za uvedení hry Redfall na trh poté, co ji kritici zkritizovali, a v rozhovoru pro Kinda Funny Games prohlásil: „Tento týden jsme zklamali spoustu lidí.“

V červnu agentura Bloomberg uvedla, že Redfall trpěl nedostatkem personálu, odchody zaměstnanců a celkově nejasnou vizí hry. Ten měsíc Redfall vydal první velkou opravu, ale hráči na Xboxu stále nemohli ve hře dosáhnout 60 snímků za sekundu – tedy až do pátečního odpoledne, kdy byla konečně vydána oprava, která tuto funkci umožňuje.

Několik hráčů hlásilo, že Redfall trápí obrovské množství chyb, závad a problémů se servery, a vyjádřilo frustraci, že tyto problémy nebyly ani pět měsíců po prvním vydání hry odstraněny. Podle údajů z recenzí na službě Steam dostali jiní po několika hodinách testování hry peníze zpět.

„Tato hra byla poslána na smrt,“ napsal jeden z recenzentů služby Steam.

„Nejsem váš betatester,“ uvedl další kupující, který u titulu strávil přes 17 hodin.

Redfall má také vysokou cenovku 70 dolarů. Jeden z pozitivnějších recenzentů uvedl, že Redfall je „lepší, než si možná myslíte“, ale vyzval hráče, aby „kupovali pouze ve slevě“.

„Tohle je hra, díky které jsem si uvědomil, že už nejsem ochoten platit za hry prémiové ceny. $70? Udělal jsem chybu,“ napsal v květnu další, který u Redfall strávil asi 26 hodin.

Další tvrdili, že Redfall neodpovídá svému vnímání jako AAA titul od velkého vydavatele. Mnozí si stěžovali na cenu hry vzhledem ke kvalitě, kterou zažili. Odsuzováno bylo také využití umělé inteligence u počítačem ovládaných postav ve hře Redfall.

„Umělá inteligence je ubohá, a to i na nejvyšší obtížnost,“ uvedl jeden z hráčů, jehož recenze získala přes 8 000 „užitečných“ hlasů.

„Ovládání je neohrabané. Grafika je průměrná. Svět je prázdný. Nechápu, proč si tyhle společnosti myslí, že mohou začít účtovat 70 dolarů za nedodělaný odpad. Nedokázal jsem strávit ani hodinu této hry,“ dodali.

Společnost Microsoft na žádost o komentář od GG TCN okamžitě neodpověděla.

Related Posts

Leave a Comment