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Basura inacabada»: Nadie juega a ‘Redfall’ de Bethesda meses después de su lanzamiento

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Probablemente hayas oído hablar de Starfield, pero ¿has oído hablar de Redfall? Ambos son juegos de Microsoft lanzados este año, pero mientras que Starfield superó el millón de jugadores simultáneos el mes pasado, Redfall ha caído en picado.

El juego de disparos en primera persona con temática vampírica de Bethesda y Arkane Studios (Deathloop) cayó por debajo de los 100 jugadores simultáneos en Steam, la principal plataforma de juegos para PC, en junio, sólo dos meses después de su lanzamiento. Ahora, el juego apenas tiene suficientes jugadores simultáneos globales para un equipo completo, viendo sólo cuatro jugadores simultáneos en un punto bajo el domingo y cayendo de nuevo a sólo seis jugadores simultáneos el viernes, según datos de Steamdb.

Sin embargo, en su punto álgido, Redfall sólo tuvo algo más de 6.000 jugadores simultáneos. Así que, aunque ha caído muy lejos de sus máximos históricos, el juego nunca ha conseguido atraer a más de un público modesto.

A pesar de contar con el respaldo de Bethesda Softworks, el gigante de la tecnología y los videojuegos de Microsoft, Redfall ha fracasado hasta ahora. El juego tiene una puntuación de jugador «Mayoritariamente negativa» en Steam, y sólo ha conseguido alrededor de 2.300 críticas en Steam en total.

En comparación, Deathloop, el shooter de Arkane de 2021, fue todo un éxito. Pero a pesar de haber recibido más de 20.000 críticas positivas en Steam, Deathloop tampoco ha conseguido enganchar a los jugadores. Ha tenido menos de 1.000 jugadores simultáneos desde noviembre de 2022, y tiene menos de 150 jugadores simultáneos en el momento de escribir este artículo.

En mayo, Phil Spencer, responsable de Xbox en Microsoft, se disculpó con los jugadores por el lanzamiento de Redfall tras las críticas recibidas y declaró en una entrevista con Kinda Funny Games: «Hemos decepcionado a mucha gente esta semana».

En junio, Bloomberg informó de que Redfall adolecía de falta de personal, despidos de empleados y una visión poco clara del juego en general. Ese mismo mes, Redfall lanzó su primer gran parche, pero los jugadores de Xbox seguían sin poder disfrutar de 60 imágenes por segundo en el juego, hasta el viernes por la tarde, cuando se publicó por fin un parche para habilitar esta función.

Numerosos jugadores informaron de la proliferación de errores, fallos y problemas de servidor que aquejaban a Redfall, y expresaron su frustración por el hecho de que estos problemas no se hubieran solucionado cinco meses después del lanzamiento inicial del juego. Otros recibieron reembolsos de Steam tras probar el juego durante unas horas, según los datos de las reseñas de Steam.

«Este juego se envió a morir», escribió un crítico de Steam.

«No soy tu beta tester», dijo otro comprador, que le dedicó más de 17 horas al título.

Redfall también tiene un precio de 70 dólares. Un crítico más positivo dijo que Redfall era «mejor de lo que podrías pensar», pero instó a los jugadores a «comprar sólo cuando esté en oferta.»

«Este es el juego que me hizo darme cuenta de que ya no estoy dispuesto a pagar precios premium por los juegos. $70? Cometí un error», escribió otro en mayo, que dedicó unas 26 horas a Redfall.

Otros argumentaron que Redfall no está a la altura de su percepción como título AAA de un gran editor. Muchos se quejaron del precio del juego dada la calidad que experimentaron. También se criticó el uso que Redfall hace de la inteligencia artificial para los personajes controlados por ordenador.

«La IA es patética, incluso en la máxima dificultad», dijo un jugador, cuyo análisis obtuvo más de 8.000 votos de «ayuda».

«Los controles son toscos. Los gráficos son mediocres. El mundo está vacío. No entiendo por qué estas empresas creen que pueden empezar a cobrar 70 dólares por basura inacabada. Ni siquiera pude aguantar una hora de este juego», añadieron.

Microsoft no respondió inmediatamente a la solicitud de comentarios de GG.

de TCN.

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