Home » ‘Unfinished Garbage’: Никто не играет в “Redfall” от Bethesda спустя месяцы после релиза

‘Unfinished Garbage’: Никто не играет в «Redfall» от Bethesda спустя месяцы после релиза

by Thomas

Вы наверняка слышали о Starfield, но слышали ли вы о Redfall? Обе игры, выпущенные Microsoft, вышли в этом году, но если в Starfield в прошлом месяце количество одновременных игроков превысило миллион, то Redfall провалилась очень и очень сильно.

Вампирский шутер от первого лица от Bethesda и Arkane Studios (Deathloop) в июне, спустя всего два месяца после выхода, опустился ниже отметки в 100 одновременных игроков на ведущей игровой платформе Steam. Сейчас в игре едва хватает одновременных игроков для полноценной команды: в воскресенье в игре было всего четыре одновременных игрока, а в пятницу, по данным Steamdb, число одновременных игроков вновь упало до шести.

Однако на пике популярности в Redfall участвовало чуть более 6 000 игроков. Таким образом, несмотря на то, что игра упала далеко от исторических максимумов, ей так и не удалось привлечь более чем скромную аудиторию.

Несмотря на то, что за игрой стоит такая мощная игровая компания, как Bethesda Softworks, принадлежащая Microsoft, Redfall пока терпит фиаско. В Steam игра получила оценку «почти отрицательно», а всего в Steam набралось около 2 300 отзывов.

Для сравнения, шутер Deathloop от Arkane, вышедший в 2021 году, имел успех. Но, несмотря на более чем 20 000 положительных отзывов в Steam, Deathloop также не смог удержать игроков. С ноября 2022 года в игру одновременно играют менее 1 000 человек, а на момент написания статьи — менее 150.

В мае глава Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) извинился перед геймерами за запуск игры Redfall после того, как она вызвала недовольство критиков, заявив в интервью Kinda Funny Games: «Мы подвели многих людей на этой неделе. «

В июне агентство Bloomberg сообщило, что Redfall страдает от нехватки персонала, увольнений сотрудников и неясного видения игры в целом. В том же месяце для Redfall вышло первое крупное обновление, но игроки на Xbox по-прежнему не могли добиться 60 кадров в секунду в игре — до пятницы, когда наконец-то был выпущен патч, позволяющий реализовать эту функцию.

Многие игроки сообщали о многочисленных ошибках, глюках и проблемах с серверами в Redfall и выражали недовольство тем, что эти проблемы так и не были исправлены спустя пять месяцев после выхода игры. По данным обзоров в Steam, другие получили возврат средств после нескольких часов тестирования игры.

«Эта игра была отправлена умирать», — написал один из рецензентов Steam.

«Я не ваш бета-тестер», — заявил другой покупатель, потративший на игру более 17 часов.

Цена Redfall также составляет 70 долларов. Один из более позитивных рецензентов сказал, что Redfall «лучше, чем вы думаете», но призвал геймеров «покупать только в распродаже».

«Это игра, которая заставила меня понять, что я больше не готов платить за игры премиум-класса. $70? Я совершил ошибку», — написал в мае другой геймер, который провел в Redfall около 26 часов.

Другие утверждали, что Redfall не соответствует своему восприятию как AAA-игры от крупного издателя. Многие жаловались на цену игры, учитывая ее качество. Не понравилось и использование в Redfall искусственного интеллекта для управляемых компьютером персонажей.

«ИИ жалок даже на самой высокой сложности», — заявил один из игроков, чей отзыв набрал более 8000 голосов «за».

«Управление неуклюжее. Графика средняя. Мир пустой. Я не понимаю, почему эти компании считают, что могут брать 70 долларов за недоделанный мусор. Я не смог выдержать и часа этой игры», — добавили они.

Компания Microsoft не сразу ответила на просьбу GG TCN о комментарии.

Related Posts

Leave a Comment