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Le jeu de tir classique Half-Life 2 renaît dans un remaster somptueux

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Half-Life 2, le jeu de tir à la première personne (FPS) de Valve de 2004, va être remasterisé avec la technologie du ray tracing grâce à une équipe de mods nouvellement formée chez Orbifold Studios, a annoncé mardi Nvidia, fabricant de matériel PC.

L’équipe derrière le remake RTX de Half-Life 2 recrée les ressources et les environnements du jeu en utilisant la technologie de l’éditeur Hammer de Valve, ainsi que la plate-forme de modding RTX Remix de NVIDIA. L’équipe de modding communautaire utilisera des outils de développement de jeux comme le ray tracing, DLSS 3.5, Reflex et les technologies RTX IO, pour n’en citer que quelques-uns, afin de remanier les graphismes du jeu et de créer une expérience de jeu plus détaillée et plus cinématique.

Orbifold Studios est une combinaison de quatre des « meilleures équipes de mods » de Half-Life 2, selon l’annonce, de sorte que ses développeurs sont déjà intimement familiers avec le jeu. Valve ne travaille pas sur le remake non officiel, et les joueurs devront déjà posséder le jeu Half-Life 2 original pour pouvoir découvrir la version remastérisée à venir.

Le jeu original Half-Life est sorti en 1998. Half-Life a été le premier jeu de Valve. Dans les années qui ont suivi, le studio de jeu et de technologie a sorti d’autres titres emblématiques tels que Counter-Strike : Global Offensive (CS:GO), Dota 2, Left 4 Dead, Portal et Team Fortress 2. Valve est également à l’origine de la célèbre place de marché Steam.

Ce n’est pas la première fois que NVIDIA annonce des remakes de titres emblématiques de Valve qui exploitent sa technologie. En décembre dernier, un remake de Portal, le jeu de science-fiction dystopique à la première personne créé par Valve en 2007, a été lancé, apportant le ray tracing et NVIDIA Reflex au jeu de puzzle classique.

Le ray tracing est une avancée technique clé qui est devenue plus importante dans l’espace de jeu ces dernières années en raison de l’amélioration constante du matériel, permettant des effets d’éclairage plus réalistes et cinématiques dans les jeux vidéo et les environnements 3D.

Grâce au ray tracing, la lumière peut « rebondir » et se refléter plus intensément, imitant ainsi la lumière réelle. Les ombres, les reflets et les effets atmosphériques ambiants bénéficient d’un traitement spécial, ce qui apporte un nouveau niveau de réalisme aux jeux AAA, du moins pour les joueurs qui disposent d’un matériel suffisamment puissant pour tirer parti de cette fonctionnalité.

Half-Life 2 RTX est encore en cours de développement et sa date de sortie n’a pas encore été annoncée. En fait, le projet est ouvert aux développeurs de jeux et aux artistes intéressés et accepte les candidatures sur son site officiel.

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