Home » Klasyczna strzelanka na PC Half-Life 2 odradza się w bogatym remasterze

Klasyczna strzelanka na PC Half-Life 2 odradza się w bogatym remasterze

by Tim

Half-Life 2, wpływowa strzelanka pierwszoosobowa (FPS) firmy Valve z 2004 roku, zostanie zremasterowana przy użyciu technologii ray tracingu dzięki nowo utworzonemu zespołowi modów w Orbifold Studios, poinformowała we wtorek firma Nvidia, producent sprzętu komputerowego.

Zespół stojący za remakiem Half-Life 2 RTX odtwarza zasoby gry i środowiska przy użyciu technologii edytora Hammer firmy Valve, a także platformy modderskiej RTX Remix firmy NVIDIA. Społeczność modderów wykorzysta narzędzia do tworzenia gier, takie jak ray tracing, DLSS 3.5, Reflex i technologie RTX IO, by wymienić tylko kilka z nich, by zmodernizować grafikę gry i stworzyć bardziej szczegółowe i kinowe wrażenia z rozgrywki.

Orbifold Studios jest połączeniem czterech „najlepszych zespołów moderskich Half-Life 2”, zgodnie z zapowiedzią, więc jego twórcy są już dobrze zaznajomieni z grą. Valve nie pracuje nad nieoficjalnym remakiem, a gracze będą musieli już posiadać oryginalną grę Half-Life 2, aby móc doświadczyć nadchodzącej zremasterowanej wersji.

Oryginalny Half-Life został wydany w 1998 roku. Half-Life był pierwszą grą Valve – w kolejnych latach studio wydało inne kultowe tytuły, takie jak Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Dota 2, Left 4 Dead, Portal i Team Fortress 2. Valve jest również firmą stojącą za popularnym rynkiem Steam.

To nie pierwszy raz, gdy NVIDIA ogłasza remake kultowych tytułów Valve, które wykorzystują jej technologię. W grudniu zaprezentowano remake dystopijnej, pierwszoosobowej gry sci-fi Portal firmy Valve z 2007 roku, wprowadzający ray tracing i NVIDIA Reflex do klasycznej gry logicznej.

Śledzenie promieni (ray tracing) jest kluczowym osiągnięciem technicznym, które stało się bardziej widoczne w przestrzeni gier w ostatnich latach dzięki coraz lepszemu sprzętowi, pozwalając na bardziej realistyczne, kinowe efekty świetlne w grach wideo i środowiskach 3D.

Dzięki ray tracingowi światło może „odbijać się” i odbijać bardziej intensywnie, naśladując prawdziwe światło. Cienie, odbicia i efekty atmosferyczne zyskują specjalne traktowanie, wprowadzając nowy poziom realizmu do gier AAA – przynajmniej dla graczy, którzy mają wystarczająco mocny sprzęt, aby skorzystać z tej funkcji.

Half-Life 2 RTX jest wciąż w fazie rozwoju, a jego data premiery nie została jeszcze ogłoszona. W rzeczywistości projekt jest otwarty na zainteresowanych twórców gier i artystów i przyjmuje zgłoszenia za pośrednictwem swojej oficjalnej strony internetowej.

Related Posts

Leave a Comment