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Klassischer PC-Shooter Half-Life 2 in aufwändigem Remaster wiedergeboren

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Half-Life 2, das einflussreiche Ego-Shooter-Spiel (FPS) von Valve aus dem Jahr 2004, wird dank eines neu gegründeten Mod-Teams der Orbifold Studios mit Raytracing-Technologie neu gemastert, teilte der PC-Hardwarehersteller Nvidia am Dienstag mit.

Das Team, das hinter dem RTX-Remake von Half-Life 2 steht, erstellt Spielinhalte und Umgebungen mit Hilfe von Valves Hammer-Editor-Technologie und NVIDIAs Modding-Plattform RTX Remix neu. Das Community-Modding-Team wird Spielentwicklungstools wie Raytracing, DLSS 3.5, Reflex und RTX IO-Technologien verwenden, um die Grafik des Spiels zu überarbeiten und ein detaillierteres und kinoreiferes Spielerlebnis zu schaffen.

Orbifold Studios ist ein Zusammenschluss von vier der „Top-Mod-Teams“ von Half-Life 2, wie es in der Ankündigung heißt, die Entwickler sind also bereits bestens mit dem Spiel vertraut. Valve arbeitet nicht an dem inoffiziellen Remake und die Spieler müssen bereits das Originalspiel von Half-Life 2 besitzen, um die kommende Remastered-Version erleben zu können.

Das ursprüngliche Half-Life wurde 1998 veröffentlicht. Half-Life war das erste Spiel von Valve. In den folgenden Jahren veröffentlichte das Spiel- und Technikstudio weitere kultige Titel wie Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Dota 2, Left 4 Dead, Portal und Team Fortress 2. Valve ist auch das Unternehmen hinter dem beliebten Steam-Marktplatz.

Dies ist nicht das erste Mal, dass NVIDIA Remakes von Valve-Klassikern ankündigt, die seine Technologie nutzen. Im Dezember wurde ein Remake von Valves dystopischem First-Person-Science-Fiction-Spiel Portal aus dem Jahr 2007 vorgestellt, das Raytracing und NVIDIA Reflex in den Puzzle-Klassiker einbringt.

Raytracing ist ein wichtiger technischer Fortschritt, der in den letzten Jahren dank immer besserer Hardware in der Spielebranche an Bedeutung gewonnen hat und realistischere, kinoreife Lichteffekte in Videospielen und 3D-Umgebungen ermöglicht.

Mit Raytracing kann das Licht intensiver reflektiert werden, so dass es dem echten Licht ähnlicher wird. Schatten, Reflexionen und atmosphärische Umgebungseffekte werden besonders behandelt, was AAA-Spielen ein neues Maß an Realismus verleiht – zumindest für Spieler, die über eine ausreichend leistungsstarke Hardware verfügen, um die Vorteile dieser Funktion zu nutzen.

Half-Life 2 RTX befindet sich noch in der Entwicklung, und das Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben. Das Projekt ist jedoch offen für interessierte Spieleentwickler und Künstler und nimmt Bewerbungen über die offizielle Website entgegen

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