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クラシックPCシューティング「Half-Life 2」が豪華リマスターで生まれ変わる

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Valveが2004年に発売し、大きな反響を呼んだFPSゲーム「Half-Life 2」が、Orbifold Studiosで新たに結成されたMODチームの手により、レイトレーシング技術でリマスターされることが、PCハードウェアメーカーのNvidiaから火曜日に発表された。

Half-Life 2 RTXリメイクのチームは、ValveのHammerエディタ技術とNVIDIAのRTX Remix改造プラットフォームを使って、ゲームアセットと環境を再現しています。コミュニティ改造チームは、レイトレーシング、DLSS 3.5、Reflex、RTX IOテクノロジーなどのゲーム開発ツールを使用して、ゲームのグラフィックをオーバーホールし、より詳細で映画のようなゲーム体験を作り出します。

発表によると、Orbifold StudiosはHalf-Life 2の「トップMODチーム」4つの組み合わせであり、開発者はすでにゲームに精通している。Valveは非公式リメイクに取り組んでおらず、プレイヤーは今後リリースされるリマスター版を体験するためには、オリジナルのHalf-Life 2を既に所有している必要がある。

オリジナルのHalf-Lifeは1998年にリリースされました。Half-LifeはValveの最初のゲームであり、その後数年間、このゲームと技術スタジオはCounter-Strikeのような他の象徴的なタイトルをリリースした: Global Offensive(CS:GO)、Dota 2、Left 4 Dead、Portal、Team Fortress 2といった代表的なタイトルをリリースした。また、バルブは人気のマーケットプレイス「Steam」の運営会社でもある。

NVIDIAが自社の技術を活用したValveの代表的タイトルのリメイクを発表したのは、今回が初めてではない。12月には、Valveが2007年に発表したディストピア的な一人称視点のSFゲーム「Portal」のリメイクが発表され、レイトレーシングとNVIDIA Reflexがこの古典的なパズルゲームに採用された。

レイトレーシングは、近年のハードウェアの向上により、ビデオゲームや3D環境において、よりリアルで映画のような照明効果を可能にし、ゲーム分野で顕著になっている重要な技術的進歩です。

レイトレーシングにより、光はより強く「跳ね返り」、反射し、実際の光を模倣することができます。影、反射、アンビエントな大気効果が特別な扱いを受け、AAAゲームに新しいレベルのリアリズムをもたらします。

Half-Life 2 RTXはまだ開発中であり、リリース日はまだ発表されていない。実際、このプロジェクトは興味のあるゲーム開発者やアーティストの参加を受け付けており、公式サイトを通じて応募を受け付けている。

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