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Il classico sparatutto per PC Half-Life 2 rinasce con una sontuosa rimasterizzazione

by Thomas

Half-Life 2, l’influente sparatutto in prima persona (FPS) di Valve del 2004, sta per essere rimasterizzato con la tecnologia ray-tracing grazie a un team di mod di recente formazione presso Orbifold Studios, ha annunciato martedì l’azienda di hardware per PC Nvidia.

Il team che si occupa del remake di Half-Life 2 RTX sta ricreando le risorse e gli ambienti di gioco utilizzando la tecnologia dell’editor Hammer di Valve e la piattaforma di modding RTX Remix di NVIDIA. Il team di modding della comunità utilizzerà strumenti di sviluppo del gioco come il ray-tracing, DLSS 3.5, Reflex e le tecnologie RTX IO, per citarne alcuni, per rivedere la grafica del gioco e creare un’esperienza di gioco più dettagliata e cinematografica.

Orbifold Studios è una combinazione di quattro dei “migliori team di mod di Half-Life 2”, secondo l’annuncio, quindi i suoi sviluppatori conoscono già a fondo il gioco. Valve non sta lavorando al remake non ufficiale e i giocatori dovranno già possedere il gioco originale di Half-Life 2 per poter provare l’imminente versione rimasterizzata.

L’originale Half-Life è stato rilasciato nel 1998. Half-Life è stato il primo gioco di Valve. Negli anni successivi, lo studio di giochi e tecnologia ha pubblicato altri titoli iconici come Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Dota 2, Left 4 Dead, Portal e Team Fortress 2. Valve è anche l’azienda dietro il popolare mercato Steam.

Non è la prima volta che NVIDIA annuncia remake di titoli iconici di Valve che sfruttano la sua tecnologia. A dicembre è stato lanciato un remake di Portal, il gioco di fantascienza distopico in prima persona di Valve del 2007, che ha portato il ray-tracing e NVIDIA Reflex al classico puzzle game.

Il ray-tracing è un progresso tecnico fondamentale che negli ultimi anni è diventato più importante nello spazio dei giochi grazie al costante miglioramento dell’hardware, consentendo di ottenere effetti di illuminazione più realistici e cinematografici nei videogiochi e negli ambienti 3D.

Con il ray-tracing, la luce è in grado di “rimbalzare” e riflettere più intensamente, imitando la luce reale. Le ombre, i riflessi e gli effetti atmosferici ambientali vengono trattati in modo speciale, portando un nuovo livello di realismo ai giochi AAA, almeno per i giocatori che dispongono di un hardware sufficientemente potente per sfruttare questa funzione.

Half-Life 2 RTX è ancora in fase di sviluppo e la sua data di uscita non è ancora stata annunciata. In realtà, il progetto è aperto all’ingresso di sviluppatori di giochi e artisti interessati e sta accettando candidature attraverso il suo sito web ufficiale.

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