Home » Класическият шутър за PC Half-Life 2 се възражда в пищен ремастър

Класическият шутър за PC Half-Life 2 се възражда в пищен ремастър

by v

Half-Life 2, влиятелната игра от 2004 г. на Valve, се ремастерира с технологията за трасиране на лъчи благодарение на новосформирания екип от модификатори в Orbifold Studios, обяви във вторник компанията за компютърен хардуер Nvidia.

Екипът, който стои зад римейка на Half-Life 2 RTX, пресъздава активите на играта и околната среда с помощта на технологията Hammer editor на Valve, както и на платформата за модове RTX Remix на NVIDIA. Екипът от модъри от общността ще използва инструменти за разработка на игри като трасиране на лъчи, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO технологии, за да преработи графиката на играта и да създаде по-детайлно и кинематографично гейминг изживяване.

Според съобщението Orbifold Studios е комбинация от четири от „най-добрите екипи за модове на Half-Life 2“, така че разработчиците му вече са добре запознати с играта. Valve не работи по неофициалния римейк и играчите ще трябва вече да притежават оригиналната игра Half-Life 2, за да могат да се насладят на предстоящата ремастерирана версия.

Оригиналният Half-Life беше пуснат през 1998 г. Half-Life беше първата игра на Valve – през следващите години студиото за игри и технологии издаде други емблематични заглавия като Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Dota 2, Left 4 Dead, Portal и Team Fortress 2. Valve е и компанията, която стои зад популярния пазар Steam.

Това не е първият път, когато NVIDIA обявява римейкове на емблематични заглавия на Valve, които използват нейната технология. През декември беше пуснат римейк на антиутопичната научнофантастична игра от първо лице Portal на Valve от 2007 г., в който класическата пъзел игра е снабдена с трасиране на лъчи и NVIDIA Reflex.

Трасирането на лъчи е ключов технически напредък, който през последните години стана по-значим в сферата на игрите благодарение на постоянно усъвършенстващия се хардуер, позволяващ по-реалистични, кинематографични светлинни ефекти във видеоигрите и 3D средите.

При трасирането на лъчи светлината може да се „отразява“ и да се отразява по-интензивно, имитирайки истинска светлина. Сенките, отраженията и атмосферните ефекти получават специална обработка, което внася ново ниво на реализъм в игрите от клас ААА – поне за играчите, които разполагат с достатъчно мощен хардуер, за да се възползват от функцията.

Half-Life 2 RTX все още е в процес на разработка и датата на пускане все още не е обявена. Всъщност проектът е отворен за привличане на заинтересовани разработчици на игри и художници и приема кандидатури чрез официалния си уебсайт.

Related Posts

Leave a Comment