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Le jeu de métavers rétro Ethereum NFT Worldwide Webb lève 10 millions de dollars

by Patricia

La plupart des jeux de métavers optent pour des environnements 3D, avec plus ou moins de succès, mais Worldwide Webb a tracé une voie différente : ce monde massivement multijoueur en ligne (MMO) opte pour un style rétro, à la Super Nintendo, tout en prenant en charge plus d’un million d’avatars Ethereum NFT.

Et il est en pleine expansion, grâce notamment à un nouveau tour de table.

Worldwide Webb, fondé par l’artiste et concepteur de jeux Thomas Webb, a annoncé aujourd’hui une levée de fonds de 10 millions de dollars en série A, entièrement financée par la société de capital-risque Pantera Capital. Il s’agit du premier financement externe du jeu depuis ses débuts en 2020.

Bien qu’il ressemble à un retour en arrière du début des années 1990, Worldwide Webb est une expérience entièrement en ligne, basée sur un navigateur, qui permet aux joueurs de brancher un portefeuille Ethereum et d’utiliser leurs avatars NFT de centaines de collections populaires, y compris le Bored Ape Yacht Club, CryptoPunks, Doodles, Cool Cats, Deadfellaz, et bien d’autres encore.

Chaque avatar pris en charge est converti en un personnage de pixels 2D que les joueurs peuvent ensuite guider dans le monde, en interagissant avec d’autres joueurs, en explorant les environnements et même en s’imprégnant de l’histoire.

Worldwide Webb possède également ses propres parcelles de NFT sous la forme d’appartements numériques que les utilisateurs peuvent personnaliser, et ces NFT ont généré un volume d’échanges de plus de 80 millions de dollars à ce jour.

Webb, le fondateur et PDG, a déclaré à TCN que le financement permettra d’élargir son équipe de développement, avec l’ambition de doubler l’effectif actuel de 30 personnes.

« Nous avançons rapidement et nous livrons des produits », a déclaré M. Webb. « Mais pour nous, il s’agit d’aller plus vite. Nous voulons construire plus vite et innover plus vite. « 

Qu’est-ce qui attend World Wide Webb ?

Le prochain grand pas en avant est Blockbusterz, un mode compétitif joueur contre joueur (PvP) qui permet à des équipes de cinq de s’affronter.

Grâce à l’interopérabilité NFT, les joueurs pourront amener leurs singes, leurs chats, leurs punks et bien d’autres choses encore dans ce mode, dont Webb a fait la démonstration pour TCN.

Cela ressemble à un jeu d’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) rationalisé, proche du succès mobile Brawl Stars, où les joueurs s’attaquent les uns les autres et tentent de contrôler le champ de bataille.

La bande-annonce cinématique en 3D présentée ci-dessus donne une idée de l’ambiance de l’expérience inter-projets, avec un bref aperçu du jeu en 2D à la fin.

« Comme nous avons intégré plus de 200 collections, je voulais voir les Deadfellaz contre les Doodles », a déclaré M. Webb. « Je voulais voir les CryptoPunks contre le Bored Ape Yacht Club dans des batailles compétitives, puis nous permettre d’attribuer des récompenses.

Le mode JcJ introduira un mécanisme de « compétition pour la monnaie » qui permettra aux joueurs de gagner des NFT simplement en jouant et en excellant dans le mode compétitif. Webb a déclaré que les mécanismes du jeu sont délibérément conçus pour qu’il soit difficile de tricher par le biais d’un bot ou d’un script automatisé – un obstacle auquel Yuga Labs, le créateur de Bored Ape, a été confronté avec son récent jeu-concours Dookey Dash.

À plus long terme, Webb souhaite s’inspirer encore plus des classiques du jeu vidéo comme RuneScape et Ultima Online, en gardant les joueurs accrochés grâce à un gameplay et une narration plus riches. Selon lui, le financement permettra d’attirer davantage de talents chevronnés afin qu’ils puissent faire évoluer Worldwide Webb vers un « univers gigantesque et tentaculaire ».

À terme, Webb souhaite créer des applications natives pour iOS et Android si Apple et Google se montrent plus favorables aux modèles commerciaux du Web3. De même, il a l’intention de porter le jeu sur les plates-formes de console si des géants comme Nintendo et PlayStation finissent par s’entendre avec les NFT.

Et bien que les bandes-annonces 3D accrocheuses soient des teasers purement cinématographiques – et non le signe d’une transformation visuelle du jeu – son équipe explore des moyens potentiels d’introduire des éléments 3D dans l’expérience sans se départir de l’allure rétro.

Il a cité le jeu de rôle Octopath Traveler de Square Enix comme exemple d’une esthétique hybride efficace.

L’aspect 2D est un facteur de différenciation, et même avec une dimension en moins à l’écran, Webb ne le considère pas comme une limitation. Il souhaite toujours proposer un mash-up métavers à grande échelle et multi-projets comme « Ready Player One », mais avec des graphismes en pixels. Fortnite propose actuellement ce type d’activité inter-IP, mais dans un écosystème limité et fermé.

« Ce que j’espérais vraiment, c’était de voir un jeu métaversé dans lequel les gens pourraient entrer, mais où ils pourraient apporter ces choses sans autorisation », a-t-il déclaré.

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