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Jogo Mundial de Metaverso Retro Estilo Ethereum NFT Webb Aumenta $10M

by Thomas

Os jogos mais metaversos optam por ambientes 3D, com vários graus de sucesso, mas a Worldwide Webb traçou um caminho diferente: este mundo multijogador em massa online (MMO) opta por um estilo retro, Super Nintendo-esqueço, no entanto suporta mais de um milhão de avatares Ethereum NFT.

E está a expandir-se, graças em parte a uma nova ronda de financiamento.

Worldwide Webb, fundada pelo artista e designer de jogos Thomas Webb, revelou hoje uma ronda de $10 milhões da série A financiada inteiramente pela empresa VC Pantera Capital. É a primeira ronda de financiamento externo do jogo desde a sua estreia inicial em 2020.

Apesar de parecer um regresso no início dos anos 90, a Worldwide Webb é uma experiência totalmente online, baseada num browser que permite aos jogadores ligar uma carteira Ethereum e usar os seus avatares NFT de centenas de colecções populares, incluindo o Bored Ape Yacht Club, CryptoPunks, Doodles, Cool Cats, Deadfellaz, e muito mais.

Cada avatar suportado é convertido num personagem de pixels 2D que os jogadores podem então guiar através do mundo, interagindo com outros jogadores, explorando os ambientes, e mesmo mergulhando na história.

A Webb mundial também tem as suas próprias parcelas de terreno NFT na forma de apartamentos digitais que os utilizadores podem personalizar, e esses NFTs renderam até à data mais de 80 milhões de dólares em volume de comércio.

Webb, o fundador e CEO, disse à TCN que o financiamento ajudará a expandir a sua equipa de desenvolvimento, com ambições de duplicar o número de habitantes da sua actual contagem de 30 pessoas.

“Temos estado a avançar rapidamente e temos enviado produtos”, disse Webb. “Mas para nós, é um caso de querer andar mais depressa. Queremos construir mais depressa, e queremos inovar mais depressa”. “

O que se segue para a World Wide Webb?

O próximo grande passo em frente é Blockbusterz, um modo competitivo player-vs.-player (PvP) que permite às equipas de cinco batalhas.

Obrigado à interoperabilidade NFT, os jogadores poderão trazer os seus Macacos, Gatos, Punks, e muito mais para o modo, que Webb demoed para TCN.

Parece-se com um jogo multi-jogador simplificado de arena de batalha online (MOBA), semelhante ao jogo móvel Brawl Stars, uma vez que os jogadores atacam uns aos outros e tentam controlar o campo de batalha.

O trailer cinematográfico 3D embutido acima dá uma sensação da vibração da experiência de cross-project, com uma breve amostra da jogabilidade real em 2D mostrada no final.

“Porque temos mais de 200 colecções integradas, eu queria ver os Deadfellaz contra os Doodles”, disse Webb. “Queria ver o CryptoPunks versus o Bored Ape Yacht Club em batalhas competitivas – e depois para que pudéssemos emitir recompensas”.

O modo PvP introduzirá um mecanismo de “competir com a casa da moeda” que permite aos jogadores ganharem NFTs simplesmente jogando e destacando-se no modo competitivo. Webb disse que a mecânica do jogo é propositadamente concebida para ser difícil de fazer batota através de um bot automatizado ou script – um obstáculo que a criadora de macacos Yuga Labs enfrentou com a sua recente competição de jogos Dookey Dash.

Longa duração, Webb pretende inspirar-se ainda mais em clássicos do jogo que absorvem o tempo, como RuneScape e Ultima Online, mantendo os jogadores viciados numa jogabilidade e narrativa mais rica. Ele disse que o financiamento ajudará a atrair mais talentos veteranos para que eles possam crescer em todo o mundo Webb num “universo maciço e em expansão”.

Eventualmente, Webb disse que está interessado em criar aplicações nativas iOS e Android, caso a Apple e o Google se tornem mais amigos dos modelos de negócio Web3, e pretende, de forma semelhante, trazer o jogo para plataformas de consola se gigantes como a Nintendo e PlayStation acabarem por jogar bem com NFTs.

E embora os trailers 3D atraentes sejam puramente cinematográficos – não indica uma transformação visual para a equipa do jogo – a sua equipa está a explorar potenciais formas de trazer elementos 3D para a experiência sem descartar o fascínio retro.

Ele apontou o jogo de role-playing Octopath Traveler da Square Enix como exemplo de uma estética híbrida eficaz.

O visual 2D é um diferenciador, e mesmo com menos uma dimensão no ecrã, a Webb não o vê como uma limitação. Ele ainda quer entregar um mash-up metaverso de grande escala e de projectos cruzados como “Ready Player One”, embora com gráficos de pixel. Fortnite serve actualmente esse tipo de caso de PPI cruzado, mas dentro de um ecossistema de jardim fechado e limitado.

“O que eu realmente esperava fazer era ver um jogo metaverso em que as pessoas podem entrar, mas podem trazer estas coisas”, disse ele, “de uma forma sem permissão”.

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