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レトロなイーサリアムNFTメタバースゲーム「Worldwide Webb」が$10Mを調達

by Patricia

この多人数同時参加型オンライン(MMO)世界は、スーパーファミコンのようなレトロなスタイルを採用し、100万以上のイーサリアムNFTアバターをサポートしています。

そして、新たな資金調達ラウンドのおかげもあり、拡大中だ。

Worldwide アーティストでゲームデザイナーのトーマス・ウェブによって設立されたウェッブは、本日、VC企業Pantera Capitalが全額出資する1000万ドルのシリーズAラウンドを公開しました。2020年の最初のデビュー以来、このゲームにとって初めての外部資金調達ラウンドとなります。

ワールドワイド・ウェブは、1990年代前半にタイムスリップしたかのような見た目ですが、完全オンラインのブラウザベースのゲームで、プレイヤーはイーサリアムウォレットを接続し、Bored Ape Yacht Club、CryptoPunks、Doodles、Cool Cats、Deadfellazなど、何百もの人気コレクションから自分のNFTアバタを使うことができます

」と表示されます。

対応するアバターはそれぞれ2Dのピクセルキャラクターに変換され、プレイヤーはそれを誘導して世界を駆け巡り、他のプレイヤーとの交流や環境の探索、さらには物語に浸ることができます。

また、Worldwide Webbは、ユーザーがカスタマイズできるデジタル・アパートメントという形で、独自のNFT土地区画を持っており、これらのNFTは、現在までに8000万ドル以上の取引量を生み出しています。

創業者兼CEOのウェッブ氏はTCNに対し、今回の資金調達により開発チームを拡大し、現在の30名から倍増させる予定であると述べています。

Webb氏は、「私たちはこれまで、迅速に行動し、製品を出荷してきました」と述べています。「しかし、私たちにとっては、もっと速く動きたいのです。しかし、私たちにとっては、もっと速く動きたい、もっと速く作りたい、もっと速く革新したい、ということなのです」

ワールドワイドウェブの次の展開は?

次の大きな一歩は、5人1組で戦うPvP対戦モード「Blockbusterz」

です。

NFTの相互運用性により、プレイヤーはApes、Cats、Punksなど、様々な動物を連れてくることができます。

UVXOUVXP

です。

モバイルでヒットしたBrawl Starsのような、プレイヤーが互いに攻撃し合い、戦場をコントロールしようとする、合理的なマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームのように見える。

上に埋め込まれたシネマティック3Dトレーラーは、クロスプロジェクト体験の雰囲気を感じさせ、最後に実際の2Dゲームプレイが簡単に紹介されています。

「200以上のコレクションを統合しているので、Deadfellaz対Doodlesを見たかったのです」と、ウェッブ氏は言います。「CryptoPunks対Bored Ape Yacht Clubの対戦バトルを見て、リワードを発行できるようにしたかったのです。

PvPモードでは、「compet-to-mint」という仕組みが導入され、プレイヤーは対戦モードでプレイして優秀な成績を収めるだけで、NFTを獲得できるようになります。ウェッブ氏は、このゲームの仕組みは、Bored ApeのクリエイターであるYuga Labsが最近のDookey Dashゲームコンテストで直面したハードルである、自動ボットやスクリプトによる不正行為を困難にするために意図的に設計されていると述べました。

長期的には、RuneScapeやUltima Onlineのような時間を忘れるようなゲームの古典からさらにインスピレーションを得て、より豊かなゲームプレイと物語でプレイヤーを夢中にさせることを目標としています。今回の資金調達により、より多くのベテラン人材を集め、Worldwide Webbを “巨大で広大な宇宙 “に成長させることができると語っています。

最終的には、AppleやGoogleがWeb3のビジネスモデルに好意的になってくれれば、iOSやAndroidのネイティブアプリを作りたいと考えており、同様に、任天堂やPlayStationなどの大企業がNFTと仲良くなれば、コンソールプラットフォームにもゲームを提供することを目指していると、ウェブは述べています。

また、目を引く3D予告編は純粋に映画のようなティーザーであり、ゲームの視覚的な変化を示すものではありませんが、彼のチームは、レトロな魅力を失うことなく3D要素を体験に取り入れる方法の可能性を模索しています。

彼は、効果的なハイブリッド美学の例として、スクウェア・エニックスのロールプレイングゲーム『オクトパストラベラー』を挙げました


2Dルックは差別化要因であり、画面上の次元がひとつ減っても、ウェブはそれを制限とは考えていない。彼は、ピクセルグラフィックスとはいえ、『レディ・プレイヤー・ワン』のような大規模でプロジェクト横断的なメタバース・マッシュアップを実現したいと考えています。フォートナイト』では現在、そのようなクロスIPを実現していますが、それは制限のあるクローズドガーデンのエコシステムの中での話です。

“私が本当に望んでいたのは、人々が入り込むことができ、かつ許可なくこれらのものを持ち込むことができるメタバースゲームを見ることです “と彼は言いました。

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