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Was hat sich im letzten Monat in GameFi geändert? – Juli-Bericht

by Tim

Wann wird der GameFi-Sektor eine „zweite Wachstumskurve“ und ein nachhaltiges X to Earn-Modell erleben?

Während des vorangegangenen Bullenmarktes wurden zwar Hunderte von Play-to-Earn-Spielen auf den Markt gebracht, aber nur wenige waren in der Lage, eine stabile Nutzerbasis aufrechtzuerhalten, als der Markt zurückging. Dies wurde im Juli deutlich, als die Aktivität weiter zurückging.

Die schwierigen Marktbedingungen haben jedoch auch die Handvoll Titel hervorgehoben, die es geschafft haben, sich abzuheben. Splinterlands ist eines dieser Projekte, das dank seiner niedrigen Einstiegshürde, des einfachen Gameplays und der schnellen Kampfgeschwindigkeit die Nutzer bei der Stange hält. Axie Infinity hat auch immer wieder neue Funktionen eingeführt, um wieder in Schwung zu kommen.

Die Daten von Footprint Analytics zeigen die Gesamtleistung des GameFi-Sektors im Juli:

  • Die Gesamtzahl der Nutzer ging im Juli um 21% zurück, und das Wachstum der neuen Nutzer war schwach.
  • Die Transaktionsaktivität sank im Monatsvergleich um 55% und im Jahresvergleich um 737%.
  • Die Anzahl der Projekte wuchs im Monatsdurchschnitt um weniger als 2%.
  • Die CVC-Finanzierung stieg im Vormonatszeitraum um 17% und im Vorjahreszeitraum um 126%.

GameFi-Markt Gesamtmarktanalyse

Die Anzahl der GameFi-Projekte wuchs um weniger als 2%, und das Wachstum neuer Projekte in BNB blieb zurück
Bis zum 31. Juli wurden in drei aufeinanderfolgenden Monaten weniger als 80 GameFi-Projekte gestartet. Wie aus dem Diagramm hervorgeht, stagnierte das Wachstum in allen Ketten (obwohl Polygon und WAX leicht im Plus liegen)

Footprint Analytics - GameFi Protocols

Footprint Analytics – GameFi Protocols


Spieler achten mehr auf die Spielbarkeit des Spiels und die reibungslose Netzwerkerfahrung und haben extrem hohe Anforderungen an das Netzwerk. Bei Ethereum muss man an jeder Ecke hohe Gasgebühren bezahlen. Das Problem der Überlastung der Netzwerkkette kann zu einem sehr schlechten Spielerlebnis führen. Daher haben diese Probleme für die Entwicklungsteams, die neue Projekte erstellen, Priorität:

Footprint Analytics - Gas Used On Chain

Footprint Analytics – Gas Used On Chain


Neue Projekte auf Ethereum sind mit hohen Gebühren und Engpässen konfrontiert, was dazu geführt hat, dass seit Juli 2021 mehr Projekte zu BSC (jetzt BNB) wechseln.

Dies hat dazu geführt, dass BNB eine große Anzahl von Spielen anzieht, die es nicht schaffen, die Nutzer zu halten – was auf eine hohe Quantität und eine geringe Qualität hindeutet.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker

Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker


Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker

Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker


Im Vergleich zu beiden Chains hat Polygon eine schnellere Lösung präsentiert, bei der die Kosten pro Transaktion etwa 10.000 Mal niedriger sind als bei Ethereum, und die Transaktionsgeschwindigkeit beträgt bis zu 7000 tx/s.

Die Web3-Kategorie von GameFi macht 98% der Gesamtfinanzierung von GameFi aus

Im Vergleich zum Juni hat sich die Finanzierungstätigkeit von GameFi im Juli allmählich erholt und ist um 17 % gestiegen. In Bezug auf die Finanzierungskategorien werden mit der Entwicklung der Blockchain-Technologie mehr und mehr Investmentfonds in GameFi des Typs Web3 investiert, von denen 98 % auf Web3-Finanzierungen entfallen

Footprint Analytics - Gaming Financing Distribution

Footprint Analytics – Gaming Financing Distribution


Kürzlich gab Animoca Brands den Abschluss einer Finanzierung in Höhe von 75,32 Millionen Dollar bekannt. Es handelt sich um die zweite Finanzierungstranche, die nach 358,8 Millionen Dollar am 18. Januar angekündigt wurde. Mit einem starken Fokus auf Web3 zielt das Unternehmen darauf ab, bestehende Interoperabilitätsprobleme in der Metaverse-Industrie zu lösen, um seine Vision eines offenen Metaverse zu verwirklichen

Footprint Analytics - Gaming Financing Ranking

Footprint Analytics – Gaming Financing Ranking


Insgesamt 22 Projekte erhielten im Juli Finanzierungen, die im Allgemeinen den Marktschwankungen folgten. Die Investitionsrunden sind noch viele Monate lang in der Seed-Phase aktiv und werden durch weitere Runden ergänzt. Dies hängt stark mit der aktiven Zeit der Nutzer nach dem Start des Projekts zusammen. Nach der Anzahl der aktiven Nutzer des Projekts zu urteilen, beträgt die aktive Zeit mehrerer Projekte wie StarSharks und Cryptomines nicht mehr als 3 Monate. Entsprechend dem aktuellen Trend in der Projektentwicklung verbleiben die VC-Investitionsmittel daher in neuen Projekten.

Footprint Analytics - Anzahl der im Juli geförderten GameFi-Projekte

Footprint Analytics – Anzahl der im Juli geförderten GameFi-Projekte


Footprint Analytics - StarSharks: Monatliche neue Nutzer & Aktive Nutzer

Footprint Analytics – StarSharks: Monatliche neue Nutzer & Aktive Nutzer

Splinterlands-Spieler machen die Mehrheit der Hive-Nutzer aus

Footprint Analytics zeigt, dass die Gesamtzahl der monatlichen Nutzer bei 1,19 Millionen liegt, von denen 483.000 neue Nutzer und 710.000 alte Nutzer sind. Zu Beginn des Jahres haben die Entwickler Millionen von Nutzern mit einer Vielzahl von Spielgenres und -stilen angesprochen. Und sie probieren sie weiterhin in einer Vielzahl von Spielen aus. Die Nutzer profitieren, wenn sie einen Bullenmarkt erwischen, aber wenn sie auf einen Bärenmarkt stoßen, haben sie ein Problem.

Footprint Analytics - Monthly GameFi Users

Footprint Analytics – Monthly GameFi Users


Die Gesamtabonnentenbasis ist von 3,59 Millionen Spielern im Januar auf 1,19 Millionen im Juli gesunken (-69%). Hier sind die Schmerzpunkte von GameFi:

  • Mangel an Originalität, mit einem Wirtschaftsmodell, das hauptsächlich auf Abbau, Produktion und Reproduktion basiert.
  • Bei einigen Spielen müssen die Spieler in Spielmarken investieren, bevor sie spielen können, und die Nutzer haben eine starke Nachfrage nach Kapitalrückgewinnung.
  • Infinite Inflation Modell, betroffen von der Baisse, Governance-Token und In-Game-Token Preise bringen; ihre Spiele können nicht loswerden, die Todesspirale.

Daher müssen bei den meisten P2E-Spielen derzeit neue Spieler einsteigen, um die wirtschaftliche Stabilität zu erhalten.

Axie Infinity und Splinterlands sind zwei Beispiele dafür.

Splinterlands ist seit seiner Einführung ein relativ beliebtes Spiel. Was den prozentualen Anteil neuer Nutzer im Juli angeht, so ist Splinterlands das Projekt mit dem höchsten Prozentsatz unter allen Projekten.

Footprint Analytics - Neue Nutzer nach Protokoll %

Footprint Analytics – Neue Nutzer nach Protokoll %


Footprint Analytics - Top10 Gamer nach Kette

Footprint Analytics – Top10 Gamer nach Kette


Im Gegensatz zu Axie infinity vor März war für die Teilnahme am Spiel, um wirklich Einnahmen zu erzielen, echtes Geld erforderlich, um das Haustier P2E zu kaufen (zum damaligen Währungskurs etwa 110 $). Aber die Kosten sind für den durchschnittlichen Spieler hoch, und die Amortisationszeit wird sich verlängern, wenn sich die Markttrends ändern. Für Splinterlands sind jedoch nur 10 Dollar erforderlich, um am Spiel teilzunehmen, was eine niedrige Einstiegshürde darstellt.

Generell hat das Entwicklerteam von Axie infinity bei der Gestaltung des Spiels auf interessante Designs verzichtet und Ende März die Origin-Version auf den Markt gebracht, die Karten und kostenlose Attribute enthält. Und Anfang Juli wurde die Pfandfunktion für das virtuelle Land eingeführt. Ich hoffe, dass die Nutzer den Spaß am Spiel erleben und nicht nur Geld verdienen können.

Axie infinity’s fortunes are turning

Aus der monatlichen Entwicklung des Handelsvolumens von GameFi geht hervor, dass nur der Zeitraum von Oktober bis November des letzten Jahres eine Periode des zunehmenden Handels war, und nach Dezember ging das gesamte Handelsvolumen allmählich zurück, bis es im Juli den niedrigsten Wert erreichte. Dieser Veränderungsprozess ähnelt der Bedeutung neuer Projekte, die zunächst eine große Anzahl von Spielern anziehen, die dann aber wieder abwandern, wenn sie des Spielens überdrüssig geworden sind.

Footprint Analytics - GameFi Monthly Volume

Footprint Analytics – GameFi Monthly Volume


Trotz des Rückgangs auf dem GameFi-Handelsmarkt konnte Ronin dem Trend des rückläufigen Handelsvolumens auf Mainstream-Blockchains trotzen und BSC überholen, um den ersten Platz zurückzuerobern. Dies ist vor allem auf die Einführung der virtuellen Landverpfändung auf der Axie-Infinity-Blockchain zurückzuführen, die zu einem Anstieg der AXS-Preise und einer allmählichen Verbesserung des Handelsvolumens beigetragen hat

Footprint Analytics - Gaming Volume by Chain

Footprint Analytics – Gaming Volume by Chain

Zusammenfassung

In der vergangenen Hausse wurden viele neue Play-to-Earn-Spiele auf den Markt gebracht, aber nur wenige waren in der Lage, eine konstante Nutzerbasis zu halten. Splinterlands ist eines dieser Projekte, das durch seine niedrige Hürde, sein einfaches Gameplay und sein schnelles Schlachttempo die Nutzer bei der Stange hält. Außerdem hat Axie Infinity nie aufgehört, innovativ zu sein und neue Funktionen hinzuzufügen, um seinen Status wiederzuerlangen.

Gleichzeitig flossen im Juli mehr Gelder in Web3-Projekte, die darauf abzielen, mehr Probleme für P2E-Spiele zu lösen.

Juli-Ereignisrückblick

NFT & GameFi

  • NFT-Authentifizierungsunternehmen optic schließt $11 Mio. Seed-Runde unter Führung von Pantera Capital und Kleiner Perkins ab
  • Yuga Labs‘ NFT-Serie hat einen Gesamtumsatz von über 5 Milliarden Dollar und fast 150 Millionen Dollar an Lizenzeinnahmen erzielt
  • Der Videospielgigant Square Enix plant für 2023 eine Final Fantasy VII NFT Collection
  • STEPN gibt Q2-Gewinn bekannt & initiiert vierteljährlichen GMT-Rückkauf & Verbrennung
  • Solana-basierter MonkeyLeague-Spieleentwickler sammelt 24 Millionen Dollar ein

Metaverse & Web3

  • BAI Capital hat die erste Kapitalbeschaffung von 700 Millionen US-Dollar abgeschlossen und wird sich auf Web3, Metaverse und andere Bereiche konzentrieren.
  • Web3-Musikplattform Audius community vault attackiert mit Verlust von 18,5M $AUDIO
  • Web3 Foundation gibt die 14. Runde des Förderprogramms bekannt; 36 Projekte wurden in die engere Wahl gezogen
  • Magic Eden gründet Venture Unit, um in Web3-Gaming-Startups zu investieren
  • Disney startet Startup-Beschleunigungsprogramm mit Fokus auf NFTs und das Metaverse

DeFi & Tokens

  • Curve zur Einführung eines überbesicherten Stablecoins
  • Dezentralisierte Krypto-Börse Hashflow wirbt $25M bei $400M Bewertung ein
  • BTC schafft es, trotz der jüngsten Liquidationen und starken Abflüsse über $20K zu schweben
  • Polygon (MATIC) steigt mit diesem Token zum meistgehandelten Krypto unter den ETH-Walen auf
  • Stablecoin Marktkapitalisierung rutscht, BUSD und DAI-Bewertungen springen, Fiat-Token machen 70% aller Krypto-Trades aus

Netzwerk & Infrastruktur

  • Polygon bringt zkEVM-Skalierungslösung für Web3-Einführung auf den Markt
  • Vitalik Buterin diskutiert Ethereums kommende „Merge“ und „Surge“ auf der EthCC in paris
  • Matter Labs plant den Start von zkSync 2.0 Mainnet für Oktober
  • Terra-basierte Projekte beginnen nach dem Zusammenbruch von Terra den Exodus nach Polygon
  • Solana und Avalanche auf dem Vormarsch, da der Kryptomarkt neuen Rückenwind erfährt

Institutionen

  • Three Arrows Liquidators beschlagnahmen $40 Millionen, während die Untersuchung der Vermögenswerte ausgeweitet wird
  • SEC listet neun Krypto-Token als Wertpapiere nach Coinbase-Insiderhandelsvorwürfen
  • Tesla stößt 75% seiner BTC-Bestände ab
  • Blockchain.com entlässt 25% seiner Belegschaft inmitten eines Krypto-Bärenmarktes
  • Crypto.com integriert Google Pay für Nutzer zum Kauf von Kryptowährungen

Worldwide

  • Reserve Bank of India arbeitet an „Phased Implementation“ der digitalen Zentralbankwährung
  • Nach Terra LUNA Crash verzögert Korea Krypto-Steuer
  • Ghana ist das Land mit dem zweithöchsten Schuldenausfallrisiko weltweit
  • Australische Aufsichtsbehörde testet automatische Abschaltung von Krypto-Betrugsseiten
  • Bank von Russland sagt, dass Stablecoins nicht für Abrechnungen geeignet sind

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