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Cosa è cambiato in GameFi nell’ultimo mese? – Rapporto di luglio

by Tim

Quando il settore GameFi vedrà una “seconda curva di crescita” e un modello X to Earn sostenibile?

Mentre il precedente mercato toro ha visto il lancio di centinaia di giochi play-to-earn, solo pochi sono stati in grado di mantenere una base di utenti stabile durante il declino del mercato. Questo è diventato evidente a luglio, quando l’attività ha continuato a diminuire.

Tuttavia, le difficili condizioni di mercato hanno anche messo in evidenza la manciata di titoli che sono riusciti a distinguersi. Splinterlands è uno di questi progetti, che mantiene gli utenti grazie alla sua bassa barriera all’ingresso, al gameplay semplice e alla velocità delle battaglie. Axie Infinity ha inoltre continuato a introdurre nuove funzionalità per riguadagnare slancio.

I dati di Footprint Analytics mostrano la performance complessiva del settore GameFi nel mese di luglio.

  • Il numero totale di utenti è diminuito del 21% rispetto al mese precedente e la crescita dei nuovi utenti è stata debole.
  • L’attività di transazione è diminuita del 55% rispetto all’anno precedente e del 737% rispetto all’anno precedente.
  • Il numero di progetti ha registrato una crescita mensile inferiore al 2%.
  • I finanziamenti SV sono cresciuti del 17% a marzo e del 126% a gennaio.

Analisi complessiva del mercato GameFi

Il numero di progetti GameFi è cresciuto meno del 2%, e la crescita dei nuovi progetti in BNB è stata più lenta
Per tre mesi consecutivi, fino al 31 luglio, sono stati lanciati meno di 80 progetti GameFi. Come si evince dal grafico, tutte le catene hanno registrato una crescita stagnante (anche se Polygon e WAX sono in leggero aumento).

Footprint Analytics - GameFi Protocols

Footprint Analytics – GameFi Protocols


I giocatori prestano maggiore attenzione alla giocabilità del gioco e alla fluidità dell’esperienza di rete e hanno requisiti estremamente elevati per la rete. Su Ethereum, è necessario pagare elevate tariffe di gas a ogni giro. Il problema della congestione della catena può rendere l’esperienza di gioco molto scadente. Pertanto, questi problemi sono una priorità per i team di sviluppo che creano nuovi progetti.

Footprint Analytics - Gas Used On Chain

Footprint Analytics – Gas Used On Chain


I nuovi progetti su Ethereum devono far fronte a commissioni elevate e congestione, il che ha portato un maggior numero di progetti a spostarsi su BSC (ora BNB) dal luglio 2021.

Questo ha portato BNB ad attrarre un alto volume di giochi che non riescono a fidelizzare gli utenti, il che indica un’alta quantità e una bassa qualità.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker

Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker


Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker

Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker


Confrontato con entrambe le catene, Polygon ha presentato una soluzione più veloce con un costo per transazione di circa 10.000 volte inferiore a Ethereum e una velocità di transazione fino a 7000 tx/s.

La categoria Web3 di GameFi rappresenta il 98% dei finanziamenti totali di GameFi

Rispetto a giugno, l’attività di finanziamento di GameFi si è gradualmente ripresa a luglio, con un aumento del 17%. In termini di categorie di finanziamento, con lo sviluppo della tecnologia blockchain, sempre più fondi di investimento vengono iniettati in GameFi di tipo Web3, tra cui i finanziamenti di tipo Web3 rappresentano il 98%.

Footprint Analytics - Gaming Financing Distribution

Footprint Analytics – Gaming Financing Distribution


Recentemente, Animoca Brands ha annunciato il completamento di un finanziamento di 75,32 milioni di dollari. Si tratta della seconda tranche di finanziamento annunciata dopo i 358,8 milioni di dollari del 18 gennaio. Con una forte attenzione al Web3, l’azienda mira a risolvere i problemi di interoperabilità esistenti nel settore dei metaversi per realizzare la sua visione di un metaverso aperto.

Footprint Analytics - Gaming Financing Ranking

Footprint Analytics – Gaming Financing Ranking


Un totale di 22 progetti ha ricevuto finanziamenti nel mese di luglio, seguendo generalmente le fluttuazioni del mercato. I round di investimento sono ancora attivi nella fase seed per molti mesi, integrati da altri round. Questo dato è fortemente correlato al tempo di attività degli utenti dopo il lancio del progetto. A giudicare dal numero di utenti attivi del progetto, il tempo di attività di più progetti come StarSharks e Cryptomines non supera i 3 mesi. Pertanto, in base all’attuale tendenza di sviluppo dei progetti, i fondi di investimento dei VC rimangono ancora nei nuovi progetti.

Footprint Analytics - Numero di progetti GameFi finanziati a luglio

Footprint Analytics – Numero di progetti GameFi finanziati a luglio


Footprint Analytics - StarSharks: Monthly New Users & Active Users

Footprint Analytics – StarSharks: Monthly New Users & Active Users

I giocatori di Splinterlands costituiscono la maggioranza degli utenti di Hive

Footprint Analytics mostra che il numero totale di utenti mensili è di 1,19 milioni, di cui 483.000 sono nuovi utenti e 710.000 sono vecchi utenti. All’inizio dell’anno, gli sviluppatori hanno coinvolto milioni di utenti attraverso una varietà di generi e stili di gioco. E continuano a provarli in un’ampia gamma di giochi. Gli utenti traggono profitto se riescono a cogliere un mercato toro, ma se si imbattono in un mercato orso sono nei guai.

Footprint Analytics - Monthly GameFi Users

Footprint Analytics – Monthly GameFi Users


La base complessiva di abbonati è diminuita da 3,59 milioni di giocatori a gennaio a 1,19 milioni a luglio (-69%). Ecco i punti dolenti di GameFi:

  • Mancanza di originalità, con un modello economico basato principalmente su estrazione, produzione e riproduzione.
    Alcuni giochi richiedono ai giocatori di investire in gettoni di gioco prima di poter giocare, e gli utenti hanno una forte richiesta di recupero del capitale.
  • Modello di inflazione infinita, colpito dal mercato orso, i prezzi dei token di governance e dei token di gioco scendono; i loro giochi non riescono a liberarsi dalla spirale della morte.

Di conseguenza, la maggior parte dei giochi P2E attualmente richiede l’ingresso di nuovi giocatori per mantenere la stabilità economica.

Axie Infinity e Splinterlands ne sono un esempio.

Splinterlands è stato un gioco relativamente caldo fin dal suo lancio. In termini di percentuale di nuovi utenti a luglio, Splinterlands è il progetto con la percentuale più alta tra tutti i progetti.

Footprint Analytics - Nuovi utenti per protocollo %

Footprint Analytics – Nuovi utenti per protocollo %


Footprint Analytics - Top10 Gamers by Chain

Footprint Analytics – Top10 Gamers by Chain


A differenza di Axie infinity prima di marzo, per partecipare al gioco e ottenere un vero guadagno, era necessario acquistare l’animale domestico P2E con denaro reale (previsto a circa 110 dollari al prezzo della valuta di allora). Ma il costo è elevato per il giocatore medio e il periodo di ammortamento si allungherà con il mutare delle tendenze del mercato. Tuttavia, Splinterlands richiede solo 10 dollari per partecipare al gioco, il che rappresenta una bassa barriera all’ingresso.

In generale, il team di sviluppo di Axie infinity ha ignorato i progetti interessanti durante la progettazione del gioco e ha lanciato la versione Origin alla fine di marzo, aggiungendo carte e attributi gratuiti. La funzione di pegno della Terra virtuale è stata lanciata all’inizio di luglio. Spero che gli utenti possano sperimentare il divertimento del gioco, non solo fare soldi.

La fortuna di Axie infinity sta cambiando

Dalla variazione del volume di trading mensile di GameFi, solo il periodo di ottobre-novembre dello scorso anno è stato un periodo di trading incrementale, e dopo dicembre il volume di trading complessivo è gradualmente diminuito fino a raggiungere il valore più basso a luglio. Questo processo di cambiamento è molto simile al significato dei nuovi progetti che sembrano attrarre un gran numero di giocatori per il trading, per poi abbandonarli dopo essersi stancati di giocare.

Footprint Analytics - GameFi Monthly Volume

Footprint Analytics – GameFi Monthly Volume


Nonostante il declino del mercato degli scambi di GameFi, Ronin è riuscita a contrastare la tendenza al calo dei volumi di scambio sulle blockchain tradizionali e a superare BSC per riconquistare il primo posto. Ciò è dovuto principalmente al lancio della funzione di pegno di terreni virtuali sul suo gioco on-chain Axie infinity, che ha contribuito alla crescita dei prezzi AXS e al graduale miglioramento del volume di trading.

Footprint Analytics - Gaming Volume by Chain

Footprint Analytics – Gaming Volume by Chain

Sommario

Nel passato mercato dei tori, sono stati lanciati molti nuovi giochi play-to-earn, ma solo pochi sono stati in grado di mantenere una base di utenti stabile. Splinterlands è uno di questi progetti, in grado di fidelizzare gli utenti grazie alla sua bassa barriera, al gameplay semplice e alla velocità delle battaglie. Inoltre, Axie Infinity non ha mai smesso di innovare, aggiungendo nuove funzionalità per riconquistare il suo status.

Allo stesso tempo, a luglio sono affluiti più fondi ai progetti Web3, con l’obiettivo di risolvere più problemi per i giochi P2E.

Rassegna degli eventi di luglio

NFT &; GameFi

  • NFT La società di autenticazione optic chiude un seed round da 11 milioni di dollari guidato da Pantera Capital e Kleiner Perkins
  • La serie NFT di Yuga Labs ha generato oltre 5 miliardi di dollari di vendite totali e quasi 150 milioni di dollari di ricavi da royalties
  • Il gigante dei videogiochi Square Enix ha in programma di lanciare una collezione di Final Fantasy VII NFT nel 2023.
  • STEPN annuncia i profitti del secondo trimestre e avvia il riacquisto trimestrale di GMT e brucia le spese.
  • Lo sviluppatore di giochi MonkeyLeague con sede a Solana raccoglie 24 milioni di dollari

Metaverse &; Web3

  • BAI Capital ha completato la prima raccolta di fondi per 700 milioni di dollari e si concentrerà su Web3, Metaverse e altri settori
  • La piattaforma musicale Web3 Audius ha attaccato il caveau della comunità con una perdita di 18,5 milioni di dollariAUDIO
  • Web3 Foundation ha annunciato il 14° lotto del programma di finanziamento; 36 progetti sono stati selezionati
  • Magic Eden lancia un’unità di venture per investire in startup di giochi web3
  • Disney lancia un programma di accelerazione per startup incentrato su NFT e Metaverse

DeFi & Tokens

  • Curve per il lancio di una stablecoin iper-collateralizzata
  • Lo scambio di criptovalute decentralizzato Hashflow raccoglie 25 milioni di dollari con una valutazione di 400 milioni di dollari
  • BTC riesce a galleggiare sopra i $20K nonostante le recenti liquidazioni e i forti deflussi
  • Polygon (MATIC) ribalta questo token per diventare la criptovaluta più scambiata tra gli ETH whale
  • Il market cap di Stablecoin scivola, le valutazioni di BUSD e DAI balzano, i token Fiat rappresentano il 70% di tutti gli scambi di criptovalute

Rete e infrastrutture

  • Polygon lancia la soluzione di scaling zkEVM per l’adozione del Web3
  • Vitalik Buterin parla dei prossimi “Merge” e “Surge” di Ethereum all’EthCC di Parigi
  • Matter labs programma il lancio della mainnet zkSync 2.0 per ottobre
  • I progetti basati su Terra iniziano l’esodo verso Polygon dopo il collasso di Terra
  • Solana e Avalanche sono pronte a guadagnare mentre il mercato delle criptovalute gode di nuovi venti di coda

Istituzioni

  • Three Arrows Liquidators sequestra 40 milioni di dollari mentre si allarga l’indagine sugli asset
  • La SEC elenca nove token cripto come titoli in seguito alle accuse di insider trading di Coinbase
  • Tesla ha scaricato il 75% delle sue partecipazioni in BTC
  • Blockchain.com taglia il 25% della sua forza lavoro in un mercato orso delle criptovalute
  • Crypto.com integra Google Pay per consentire agli utenti di acquistare criptovalute

Worldwide

  • Reserve Bank of India sta lavorando ad una “implementazione graduale” della moneta digitale della Banca Centrale
  • Dopo il crollo di Terra LUNA la Corea del Sud ritarda la tassa sulle criptovalute
  • Il Ghana si classifica come il Paese con il secondo più alto rischio di default del debito a livello globale
  • L’autorità di regolamentazione australiana sperimenta la rimozione automatica dei siti di truffa di criptovalute
  • La Banca di Russia dice che le stablecoin non sono adatte ai regolamenti

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