Home » Какво се е променило в GameFi през последния месец? – Отчет за юли

Какво се е променило в GameFi през последния месец? – Отчет за юли

by Tim

Кога секторът GameFi ще достигне „втора крива на растеж“ и устойчив модел X to Earn?

Докато по време на предишния бичи пазар бяха пуснати стотици игри от типа „играй, за да печелиш“, само няколко от тях успяха да поддържат стабилна потребителска база, когато пазарът спадна. Това стана очевидно през юли, когато активността продължи да спада.

Изпитателните пазарни условия обаче подчертаха и шепата заглавия, които успяха да се откроят. Splinterlands е един от тези проекти, който задържа потребителите благодарение на ниската си бариера за влизане, простия геймплей и бързата скорост на битките. Axie Infinity също така продължи да въвежда нови функции, за да възстанови инерцията си.

Данните на Footprint Analytics показват цялостното представяне на сектора GameFi през юли.

  • Общият брой на потребителите намаля с 21% спрямо предходния месец, а ръстът на новите потребители беше слаб.
  • Транзакционната активност спадна с 55% през месеца и със 737% на годишна база.
  • Броят на проектите е нараснал с по-малко от 2 % през месеца.
  • Финансирането от страна на ДКЦ се е увеличило със 17% MoM и 126% YoY.

Цялостен пазарен анализ на пазара на геймфий

Броят на проектите за GameFi нарасна с по-малко от 2%, а ръстът на новите проекти в БНБ изостана
По-малко от 80 GameFi проекта бяха стартирани 3 последователни месеца до 31 юли. Както се вижда от графиката, всички вериги отбелязаха застой в растежа (въпреки че Polygon и WAX са с лек ръст.)

Footprint Analytics - GameFi Protocols

Footprint Analytics – GameFi Protocols


Геймърите обръщат по-голямо внимание на възможността за игра и гладкостта на мрежовото преживяване и имат изключително високи изисквания към мрежата. В Етериум трябва да плащате високи такси за газ на всяка крачка. Проблемът със задръстванията по веригата може да доведе до много лошо изживяване при игра. Ето защо тези проблеми са приоритет за екипите разработчици, които създават нови проекти.

Анализ на отпечатъка - използвана газ по веригата

Анализ на отпечатъка – използвана газ по веригата


Новите проекти в Ethereum се сблъскват с високи такси и претоварване, което доведе до преместването на повече проекти в BSC (сега BNB) от юли 2021 г. насам.

Това доведе до това, че БНБ привлече голям брой игри, които не успяват да задържат потребителите – което показва високо количество и ниско качество.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker

Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker


Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker

Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker


В сравнение с двете вериги Polygon представи по-бързо решение, като разходите за транзакция са около 10 000 пъти по-ниски от тези на Ethereum, а скоростта на транзакциите достига 7000 tx/s.

Категорията Web3 на GameFi представлява 98% от общото финансиране на GameFi

В сравнение с юни, през юли дейността по финансиране на GameFi постепенно се възстановява, като се увеличава със 17%. Що се отнася до категориите финансиране, с развитието на блокчейн технологията все повече инвестиционни средства се вливат в GameFi от типа Web3, сред които финансирането от типа Web3 съставлява 98%.

Footprint Analytics - Разпределение на финансирането на игрите

Footprint Analytics – Разпределение на финансирането на игрите


Наскоро Animoca Brands обяви приключването на финансиране в размер на 75,32 млн. долара. Това е вторият транш от финансирането, обявен след 358,8 млн. долара на 18 януари. Със силен фокус върху Web3, компанията има за цел да реши съществуващите проблеми с оперативната съвместимост в сектора на метавселената, за да реализира визията си за отворена метавселена.

Footprint Analytics - класация за финансиране на игри

Footprint Analytics – класация за финансиране на игри


Общо 22 проекта получиха финансиране през юли, като цяло следвайки колебанията на пазара. В продължение на много месеци инвестиционните кръгове все още са активни на етап „seed“, допълвани от други кръгове. Това е силно свързано с активното време на потребителите след стартирането на проекта. Съдейки по броя на активните потребители на проекта, активното време на множество проекти като StarSharks и Cryptomines не надвишава 3 месеца. Следователно, според настоящата тенденция за развитие на проектите, инвестиционните средства на VC все още остават в нови проекти.

Footprint Analytics - Брой финансирани GameFi проекти през юли

Footprint Analytics – Брой финансирани GameFi проекти през юли


Footprint Analytics - StarSharks: Месечни нови потребители & Активни потребители

Footprint Analytics – StarSharks: Месечни нови потребители & Активни потребители

Геймърите от Сплинтерландс съставляват по-голямата част от потребителите на Hive

Footprint Analytics показва, че общият брой на месечните потребители е 1,19 милиона, от които 483 000 са нови потребители, а 710 000 са стари потребители. В началото на годината разработчиците ангажираха милиони потребители чрез различни жанрове и стилове игри. И продължават да ги изпробват в широк спектър от игри. Потребителите печелят, ако успеят да уловят бичи пазар, но ако се сблъскат с мечи пазар, са в беда.

Footprint Analytics - Месечни потребители на GameFi

Footprint Analytics – Месечни потребители на GameFi


Общата абонаментна база е намаляла от 3,59 милиона играчи през януари до 1,19 милиона през юли (-69%). Ето кои са болезнените точки на GameFi:

  • Липса на оригиналност, като икономическият модел се основава главно на добив, производство и възпроизводство.
  • Някои игри изискват от играчите да инвестират в игрови токени, преди да могат да играят, а потребителите имат силно търсене на възстановяване на капитала.
  • Модел на безкрайна инфлация, засегнат от мечия пазар, цените на жетоните за управление и на жетоните в играта се понижават; техните игри не могат да се отърват от спиралата на смъртта.

В резултат на това повечето P2E игри понастоящем изискват влизането на нови играчи, за да поддържат икономическата стабилност.

Два примера са Axie Infinity и Splinterlands.

Splinterlands е сравнително гореща игра от момента на пускането ѝ на пазара. По отношение на процента на новите потребители през юли Splinterlands е проектът с най-висок процент сред всички проекти.

Footprint Analytics - Нови потребители по протокол %

Footprint Analytics – Нови потребители по протокол %


Footprint Analytics - Top10 Gamers by Chain

Footprint Analytics – Top10 Gamers by Chain


За разлика от Axie infinity преди март, за да участвате в играта, за да получите истински приходи, бяха необходими реални пари за закупуване на домашния любимец P2E (очаквано около 110 USD по тогавашната цена на валутата). Но цената е висока за средния играч, а периодът на изплащане ще се удължава с промяната на пазарните тенденции. В Splinterlands обаче се изискват само 10 долара за участие в играта, което е ниска бариера за навлизане.

Като цяло екипът на разработчиците от Axie infinity пренебрегна интересните проекти при проектирането на играта и пусна версията за Origin в края на март, като добави карти и безплатни атрибути. А функцията за залог на виртуална земя беше стартирана в началото на юли. Надявам се, че потребителите ще могат да изпитат удоволствието от играта, а не само да печелят пари.

Съдбата на Axie infinity се обръща

Според месечните промени в обема на търговията на GameFi, само периодът октомври-ноември миналата година е бил период на нарастване на търговията, а след декември общият обем на търговията постепенно намалява до най-ниската стойност през юли. Този процес на промяна е много подобен на смисъла на новите проекти, които изглежда привличат голям брой играчи да търгуват, а след това напускат, след като им омръзне да играят.

Footprint Analytics - GameFi Monthly Volume

Footprint Analytics – GameFi Monthly Volume


Въпреки спада на пазара за търговия с GameFi, Ronin успя да пречупи тенденцията за намаляване на обема на търговията с основните блокчейн вериги и да изпревари BSC, за да си върне първото място. Това се дължи главно на стартирането на функцията за залог на виртуална земя в нейната игра на веригата Axie infinity, която допринесе за ръста на цените на AXS и постепенното подобряване на обема на търговията.

Footprint Analytics - Обем на игрите по вериги

Footprint Analytics – Обем на игрите по вериги

Summary

През изминалия бичи пазар бяха пуснати много нови игри от типа „игра за печалба“, но само няколко от тях успяха да поддържат стабилна потребителска база. Splinterlands е един от тези проекти, който задържа потребителите благодарение на ниската си бариера, простия геймплей и бързата скорост на битките. Освен това Axie Infinity не спира да прави нововъведения, добавяйки нови функции, за да възвърне статута си.

В същото време през юли към проектите Web3 потекоха повече средства, насочени към решаване на повече проблеми за P2E игрите.

Преглед на събитията през юли

NFT & GameFi

  • NFT Компанията за удостоверяване на автентичност optic затваря кръг от 11 млн. долара, ръководен от Pantera Capital и Kleiner Perkins
  • Серията NFT на Yuga Labs е генерирала над 5 млрд. долара общи продажби и близо 150 млн. долара приходи от роялти
  • Гигантът в областта на видеоигрите Square Enix планира да пусне колекция NFT Final Fantasy VII през 2023 г.
  • STEPN обявява печалба за второто тримесечие и започва тримесечно обратно изкупуване на GMT и изгаряне
  • Базираният в Солана разработчик на игри MonkeyLeague набира 24 млн. долара

Metaverse & Web3

  • BAI Capital приключи първото набиране на средства в размер на 700 млн. щатски долара и ще се съсредоточи върху Web3, Metaverse и други области
  • Web3 музикалната платформа Audius community vault атакувана със загуба на 18,5 млн.
  • Фондация Web3 обяви 14-тата партида на програмата за финансиране; 36 проекта бяха включени в краткия списък
  • Magic Eden създава звено за рискови инвестиции в стартиращи компании в областта на игрите в уеб3
  • Дисни стартира програма за ускоряване на стартъпи, насочена към НФТ и метавселената

DeFi & Tokens

  • Curve ще пусне свръхобезпечен стабилен монетник
  • Децентрализираният криптообмен Hashflow набира 25 млн. долара при оценка от 400 млн. долара
  • BTC успява да се задържи над 20 хил. долара въпреки неотдавнашните ликвидации и силните изходящи потоци
  • Polygon (MATIC) обръща този токен, за да стане най-търгуваната криптовалута сред ETH китовете
  • Пазарната капитализация на стабилните монети се смъква, оценките на BUSD и DAI скачат, фиатните токени представляват 70% от всички крипто сделки

Мрежа и инфраструктура

  • Polygon пуска на пазара решение за мащабиране zkEVM за приемане на Web3
  • Виталик Бутерин обсъжда предстоящите „Merge“ и „Surge“ на Ethereum в EthCC в Париж
  • Matter labs планира пускането на mainnet zkSync 2.0 за октомври
  • Базираните на Terra проекти започват да се прехвърлят в Polygon след срива на Terra
  • Solana и Avalanche са готови за печалби, тъй като криптопазарът се радва на нови попътни ветрове

Институции

  • Ликвидаторите на „Три стрели“ конфискуват 40 млн. долара, тъй като проверката на активите се разширява
  • SEC включва девет крипто токена в списъка с ценни книжа след обвиненията за търговия с вътрешна информация на Coinbase
  • Tesla се отказа от 75% от своите активи в BTC
  • Blockchain.com съкращава 25% от работната си сила на фона на крипто мечия пазар
  • Crypto.com интегрира Google Pay, за да могат потребителите да купуват криптовалути

Worldwide

  • Резервната банка на Индия работи по „поетапно въвеждане“ на цифрова валута на централната банка
  • След катастрофата на Terra LUNA Южна Корея отлага криптоданъка
  • Гана е класирана като страната с втори най-висок риск от неизпълнение на дълговите задължения в световен мащаб
  • Австралийският регулаторен орган изпробва автоматично сваляне на сайтове за крипто измами
  • Банката на Русия заяви, че стабилните монети не са подходящи за разплащания

Related Posts

Leave a Comment